Das Marktforschungsinstitut Superdata bezieht sich in seinem neuesten Report auf AR/MR im Vergleich zu VR und gibt Aussicht über die XR-Marktentwicklung.

Die Marktgröße von XR Verbraucherhardware und -software wird bis zum Ende des Jahres 2022 auf 33.9 Milliarden Dollar anschwellen, so berichtet es das Marktforschungsinstitut Superdata. "Virtual Reality"-Endgeräte haben bereits 2018 14 Millionen Einheiten erreicht und werden bis 2022 auf 51 Millionen anwachsen. Zudem ist zu erwarten, dass Mobile AR, wie "Pokémon Go" und das bald erscheinende "Harry Potter: Wizards Unite" diesjährig dem AR und MR Softwaremarkt mehrere Milliarden Dollar Einnahmen bringen.

Für den Preis von 1499 Dollar kann der Report auf der Homepage erworben werden. Der Bericht liefert eine Übersicht über den XR Markt und dessen Zielgruppe, sowie von den Analytikern bereitgestellte Analysen. Er wird außerdem Fragen beantworten, wie das eigene XR-Unternehmen Fördermittel erhalten kann und was der AR/MR-Hardwaremarkt für Möglichkeiten bereithält. Ein weiterer Punkt wird unter anderen sein, dass die Investierung in AR/MR-Geräte jene von VR-Geräten überholen. Das zeige sich daran, dass der Hauptanteil von XR-Investment in 2008 an Unternehmen ging, die mit AR/MR arbeiten. Auch die Prognose, dass Standortbezogenes XR-Entertainmeint (LBE) eine Milliarden-Dollar-Marke bis 2022 und darüber hinaus sein wird, kommt zur Sprache.

Share this post

Written by

Interview: Magic: The Gathering University Clubs in Germany
Jin-A Graham, Brand Manager (left), Rob Jansson, Director Commercial Sales Operations (right) and one of the community tour stops in 2025 at Hochschule München (center, photo by GamesMarket)

Interview: Magic: The Gathering University Clubs in Germany

By Pascal Wagner 4 min read