3dfx hat einen neuen T-Buffer vorgestellt, der Echtzeit-3D-Effekte in bis dato unerreichter cineastischer Qualität für den Heim-PC-Bereich verspricht. Die T-Buffer-Technologie war bisher auf Grund der hohen Kosten nur im professionellen Bereich einsetzbar. Das Unternehmen kündigte an, den T-Buffer bereits in der nächsten Generation seiner Grafikchips einzusetzen. Nach bislang unbestätigten Meldungen könnten diese bereits im Herbst '99 in den Handel kommen. Analysten sehen in der Ankündigung des T-Buffers eine Reaktion auf den derzeitigen Hype um die neuen Videospielkonsolen, insbesondere um Sonys avisierten PlayStation-Nachfolger. Mit dem T-Buffer wären auf dem PC ähnliche Grafikeffekte möglich, wie sie die nächste PlayStation-Generation bietet.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. He was one of the founding editors and is part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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By Stephan Steininger • 3 min read