Die Hamburger 4Players GmbH hat erste Details zu ihrem neuen Produkt Scill enthüllt, eine Datenplattform die Entwicklern helfen soll das Engagement von Spielern und Wiederspielwert ihrer Spiele zu steigern. Der erste Baustein, Scill Play, startete zugleich in die Closed Beta.

Spielern ist 4Players vor allem durch seinen Online-Dienst bekannt. Das zur Marquard Media Group gehörende Unternehmen hostet aber auch Game-Server, bietet Cloud Apps und hat eine eigene Content-Delivery-Technologie. Nun haben die Hanseaten mit Scill eine Lösung für Spieleentwickler und Publisher angekündigt. Scill ist eine Plattform mit dem Ziel Spieler-Engagement und Wiederspielwert der Titel zu steigern. Die Plattform soll aus mehreren Einzelprodukten bestehen, wobei sich 4Players noch nicht im Detail in die Karten schauen lässt. So wurde zunächst Scill Play angekündigt, eine Second-Screen-App mit der Spielern individuelle Echtzeit-Herausforderungen gestellt werden können.

"Free-to-Play, kompetitives Gaming und Social Media erfordern eine neue Denkweise, um die Bindung der Spieler an ein Produkt auch nach der Veröffentlichung zu gewährleisten und langfristig sicherstellen", so Marc Berekoven, Head of Business Development und Produkt Manager der Scill-Plattform. "Mit Scill bieten wir Entwicklern und Publishern eine hocheffektive und leicht zu implementierende Lösung, den Wiederspielwert zu verbessern und die damit verbundene Verweildauer von Gamern in ihren Lieblingsspielen maßgeblich zu erhöhen. Von den Möglichkeiten der Metarisierung einmal ganz abgesehen."

Laut 4Players soll Scill mit einem minimalen Programmieraufwand in die Titel eingebaut werden können. Im Fall Scill Play wertet die App beispielsweise anhand der Online-Log-Files aus, welche Herausforderung gemeistert wurden. Diese werden dann mit Achivements, Ranglisteneinträgen oder auch Preisen belohnt. Der offizielle Start von Scill ist für Sommer geplant.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.