African Games Co-Production Market präsentiert afrikanisch-europäische Spiele vor Publishern
Beim gestrigen African Games Co-Production Market (AGCM) von SpielFabrique und dem Goethe-Institut präsentierten Studios aus ganz Afrika und Europa ihre Spiele vor Publishern und Investor:innen.
Beim gestrigen digitalen Abschlussevent des African Games Co-Produktion Market (AGCM) 2022 präsentierten Entwicklungsstudios aus Afrika und Europa ihre gemeinsam entwickelten Spielprojekte vor potenziellen Publishern und Investoren. Der AGCM 2022 wurde vom Berliner Büro von SpielFabrique gemeinsam mit dem Goethe-Institut und dem Auswärtigen Amt ausgetragen. Als Sponsoren waren unter anderem Orange und Ubisoft zugegen. Moderiert wurde das von SpielFabrique-Projektmanagerin Mélissa Neu organisierte Abschlussevent, das aus einer Projektvorstellung und dem Pitch Event der Devs bestand, von GamesMarkt.
Beim AGCM fanden sich über den Verlauf eines Jahres Studios aus afrikanischen Ländern mit Studios aus europäischen Ländern zusammen, um ihr Spiel zu konzipieren oder (fertig) zu entwickeln. Die Ko-Produktionen helfen nicht nur beim Austausch von Wissen, sondern ermöglichen auch das Bewerben auf unterschiedliche Fördermittel der jeweiligen Länder.
Beim Pitch Event präsentierten Thierry Baujard und Odile Limpach, die Geschäftsführer:innen von SpielFabrique, einen Überblick über das Projekt sowie eine vom Goethe-Institut Johannesburg durchgeführte Studie über die Effektivität der Ko-Produktion. Anschließend pitchten die anwesenden Devs live oder via Videopitches ihre Projekte an die anwesenden Publisher und Investor:innen. Anwesend waren:
Alkemaize und Space Salad aus Südafrika und Whitepot Studio aus Irland mit ihrer Ko-Produktion "Rapz!"
Space Salad und Whitepot Studios zusätzlich mit "Doba Dash"
Jiwe Studio aus Kenya und Achtung Autobahn aus Deutschland mit "Colonial Rule", Jiwe zudem mit ihrem Projekt "U'Soni"
Kunta Content aus Kenya und Senam Games aus Deutschland mit "Hiru"
Leti Arts aus Ghana und Senam Games mit "Karmzah"
Kayfo aus dem Senegal und N-Zone aus Belgien mit "Awa the Unmasked"
Weza Interactive aus Kenya mit "Riziki"
Kiro'o Games aus Kamerun mit "Le Responsible"
Green Dream Company aus den Niederlanden mit "Ubuntopia"Auf jeden der vierminütigen Pitches folgte eine Feedbackrunde mit Fragen und Feedback der Investor:innen und Publisher sowie der Jury, die die Vorauswahl für das Pitch Event getroffen hatte. Interessierte Firmen können sich nun mit den Devs der präsentierten Projekte in Verbindung setzen, um Publishing-Verträge oder andere Investitionsmöglichkeiten zu diskutieren.
Den Abschluss des Pitch Events bildete zudem eine kurze Vorstellung des Africacomicade Gamathon, der vom 19.-24. September stattfindet, durch Gamathon-Projektkoordinator Michael Oscar.
Pascal Wagner