Es ist lustig, knallbunt, innovativ - und macht ganz einfach Spaß: Spore scheint die zahlreichen Vorschusslorbeeren durchaus zu verdienen.

Heute noch ein herumdümpelnder Einzeller in der Ursuppe eines eher belanglosen Planeten, morgen schon auf dem Weg zu den Sternen. In Electronic Arts Lebenssimulation "Spore" begleitest du deine Schöpfung auf dem ganzen Weg zu den Sternen. Dabei ist "begleiten" eigentlich noch stark untertrieben: Du kreierst deine Schöpfung von der schuppigen Klaue bis zum dritten Glubschauge und definierst sogar den Charakter des Wesens, das sich sofort anschickt in einem rauen Universum zu überleben.

Wobei, so rau ist es dann doch nicht: optisch scheint das Spore-Universum von einem Comiczeichner auf LSD entworfen - wenn offenbar auch einem mit viel Humor. Aussehen und Körperbau deiner Kreatur definierst du hingegen komplett selber. Und zwar extrem komfortabel. Via Drag'n'Drop verpasst du ET Arme, Beine, Tentakeln, Krallen - gerne auch an exotischen Positionen - und lässt ihn sukzessive die Kulturleiter hochrennen. Vom gemütlichen Nest über die erste Hütte zur architektonisch durchdesignten Stadt.

Schließlich, nach vielen, vielen Evolutionsstufen, in denen du Alien nach Lust und Laune metamorphierst, wird es den Weg in den Weltraum antreten - und mit einem bewaffneten Ufo entweder den heldenmütigen Flash Gordon, wahlweise den Darth Vader auf Migräneschub geben. Ganze Planeten bevölkert von speerwerfenden Eingeborenen zittern vor deinem Zorn und deinen Todesstrahlen. Etwas entwickeltere Zivilisationen antworten mit Waffengewalt auf deine Aggressionen - und überziehen im Gegenzug auch deinen Heimatplaneten mit Krieg und Verwüstung. Eine satte Million Planeten warten auf deinen Besuch - jedenfalls nach Aussagen des Entwicklers. Nachprüfen lässt sich das leider nicht - selbst wenn du jeden Tag einen komplettem Planeten okupierst, reicht ein Menschenleben nicht aus, um alle Welten durchzuspielen.

Fazit: Einer der originellsten Games-Ansätze der letzten Zeit - und noch dazu extrem komfortabel umgesetzt. Eigentlich zwei Spiele in einem. Phase 1: Der beschwerliche Weg vom Einzeller zum Raumschiffbauer. Phase 2: Du und dein Todesstern - die Schrecken des Weltalls. Interessant konzipiert, intelligent ausgeführt, sehr kreativ und sehr, sehr witzig.

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