Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Devolver Digital signt "Children of the Sun" von René Rother
"Children of the Sun" ist eine kreative Kombination aus Scharfschießen und Rätsellösen mit leichten Stealth-Einlagen. © René Rother und Devolver

Devolver Digital signt "Children of the Sun" von René Rother

Der US-Publisher Devolver Digital wird das Spiel "Children of the Sun" vom Berliner Solo-Entwickler René Rother veröffentlichen. Der Third-Person-Shooter versteht sich als Scharfschützen-Puzzlegame mit nur einer Kugel. Noch im Laufe des Jahres wird US-Publisher Devolver Digital das Game "Children of the Sun" auf den Markt bringen.
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Causa Creations wird Teil der rcp-Familie
Das Causa-Creations-Team. © Causa Creations

Causa Creations wird Teil der rcp-Familie

Das avantgardistische Gamesstudio Causa Creations aus Wien hat sich Remote Control Productions angeschlossen. Dabei stehen nicht nur Reichweite und Geschäftsmöglichkeiten im Vordergrund. Remote Control Productions (rcp) aus München freut sich mit Causa Creations über einen Neuzugang in der Studiofamilie. "Diese Zusammenarbeit ist eine kraftvolle Konvergenz von künstlerischer Vision, technologischem
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Indische Nodwin investiert acht Millionen Euro in Freaks 4U Gaming
Indische Nodwin investiert acht Millionen Euro in Freaks 4U Gaming . © Nodwin, Freaks 4U Gaming

Indische Nodwin investiert acht Millionen Euro in Freaks 4U Gaming

Acht Millionen Euro investiert Nodwin Gaming International, eine Tochtergesellschaft des führenden indischen Gaming- und E-Sport-Unternehmens, insgesamt in Freaks 4U Gaming. Auch die Zusammenarbeit beider Firmen soll ausgeweitet werden. Zusammen zu der Wandelanleihe (GamesMarkt berichtete) in Höhe von 3,6 Millionen Euro hat Nodwin zusätzliche Anteile an Freaks 4U Gaming in
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Gaming ist drittstärkster Umsatzbringer bei Microsoft in Q2
CEO Satya Nadella und CFO Amy Hood Microsoft © Microsoft

Gaming ist drittstärkster Umsatzbringer bei Microsoft in Q2

Mehr als sieben Milliarden Dollar hat der Gaming-Bereich von Microsoft im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2024 umgesetzt. Die Einnahmen bei Xbox-Inhalten und -Services stiegen um 61 Prozent. Die Auswirkungen der Übernahme von Activision Blizzard sind unübersehbar. Der Gaming-Bereich von Microsoft setzte von Oktober bis Ende Dezember 2023 rund 7,1
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Games spielen entscheidende Rolle für den Erfolg von VR
Games sind ein immens wichtiger Inhalt im VR-Bereich. © game - Verband der deutschen Games-Branche

Games spielen entscheidende Rolle für den Erfolg von VR

Das Interesse an Virtual-Reality-Brillen ist laut einer game-Umfrage in Deutschland groß. 3,7 Millionen Deutsche sollen bereits ein VR-Headset besitzen, weitere 4,7 Millionen die Anschaffung planen. Für den Verband spielen Games und ihre Technologien eine wichtige Rolle für den Erfolg von Virtual Reality. Rund fünf Prozent der über 16-jährigen
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Gaming Minds integriert Nine Worlds und übernimmt "Tropico 7"
Dr. Annika Thun, Geschäftsführerin von Kalypso Media. © Kalypso Media Group

Gaming Minds integriert Nine Worlds und übernimmt "Tropico 7"

Die Kalypso Media Group reorganisiert sich. Die Nine Worlds Studios aus München gehen in die Gaming Minds Studios über. Damit verschiebt sich auch die Zuständigkeit für "Tropico 7" nach Gütersloh. El Presidente hat eine neue Dev-Heimat gefunden: Publisher Kalypso Media transferiert "Tropico 7" auf das hauseigene
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Giants feiert Franchise-Rekorde mit dem "Landwirtschafts-Simulator 22"
Giants Software auf der gamescom 2023: Wolfgang Ebert (PR and Marketing Manager), Boris Stefan (Head of Publishing), Martin Rabl (Head of Marketing and Public Relations) und Christian Ammann (Founder and CEO). © GamesMarkt, Marcel Kleffmann

Giants feiert Franchise-Rekorde mit dem "Landwirtschafts-Simulator 22"

Der "Landwirtschafts-Simulator 22" ist der bisher erfolgreichste Teil der Reihe von Giants Software. Zusammen mit Platinum und Premium Edition wurden weltweit mehr als sechs Millionen Units abgesetzt. Das Unternehmen ist stolz auf den Erfolg, die eingeschlagene Self-Publishing-Strategie und das Community-Engagement. Giants Software meldet mehr als sechs Millionen verkaufte
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