CD Projekt baut Cyberpunk-Franchise aus. © CD Projekt Red Business Verkaufszahlen, Budget und Live-Action-Pläne von "Cyberpunk 2077" "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" schafft drei Millionen Verkäufe in der ersten Woche, das Hauptspiel liegt bei über 25 Millionen. Auch die Produktionskosten wurden genannt. Zugleich wird CD Projekt mit Anonymous Content an einem Live-Action-Projekt in der Cyperpunk-Welt arbeiten. In der Launchwoche von "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" By Marcel Kleffmann • 2 min read
© Kalypso Media Business Commandos: Origins to be released in 2024 German duo Kalypso Media and Claymore Game Studios will release Commandos: Origins in 2024. The BMWK-funded real-time tactics game continues the popular series and aims to stay true to its roots. Commandos returns in 2024. Publisher Kalypso Media and developer Claymore Game Studios will release Commandos: Origins next year. It By Marcel Kleffmann • 1 min read
Bytro möchte Grand-Strategy dank BMWK-Förderung auf Mobile-Geräte bringen. © Bytro Development Bytro möchte Grand-Strategy dank BMWK-Förderung auf Mobile bringen Bytro aus Hamburg hat durchblicken lassen, wofür das Unternehmen die 1,86 Millionen Euro Fördermittel vom Bund nutzt. Sie wollen ein Grand-Strategy-Game für Mobile mit Free-to-Play-Modell realisieren, das Spieltiefe und Zugänglichkeit unter einen Hut bringen soll. Die Strategiespiel-Expert:innen von Bytro aus Hamburg haben verraten, dass das 2022 mit 1. By Marcel Kleffmann • 2 min read
"Commandos: Origins" wird 2024 erscheinen © Kalypso Media Publishing "Commandos: Origins" wird 2024 erscheinen Das deutsche Duo Kalypso Media und Claymore Game Studios werden "Commandos: Origins" 2024 veröffentlichen. Das BMWK-geförderte Echtzeit-Taktikspiel setzt die altbekannte Reihe fort und soll ihren Wurzeln treu bleiben. Commandos kehrt 2024 zurück. Publisher Kalypso Media und Entwickler Claymore Game Studios werden "Commandos: Origins" im nächsten Jahr By Marcel Kleffmann • 2 min read
Harald Riegler, CEO of Jumpage, and Patrick Streppel, Chief Publishing Officer of Jumpgate and founder of gameXcite © Jumpgate Business gameXcite secures Star Trek licence Hamburg-based Jumpgate subsidiary gameXcite will develop a PC and console game based on the Star Trek franchise. A licensing agreement has been signed with Paramount Consumer Products. Hamburg-based gameXcite, a wholly-owned subsidiary of Jumpgate AB, has signed a licensing agreement with Paramount Consumer Products for the use of Star Trek: By Marcel Kleffmann • 1 min read
Harald Riegler, CEO von Jumpgate, und Patrick Streppel, Chief Publishing Officer Jumpgate und Gründer von gameXcite © Jumpgate Development gameXcite sichert sich Star-Trek-Lizenz Die Hamburger Jumpgate-Tochter gameXcite wird ein PC- und Konsolenspiel mit Star-Trek-Lizenz entwickeln. Ein entsprechender Lizenzvertrag ist mit Paramount Consumer Products geschlossen worden. Die hundertprozentige Jumpgate-AB-Tochtergesellschaft gameXcite aus Hamburg hat einen Lizenzvertrag mit Paramount Consumer Products für die Nutzung von Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine und By Marcel Kleffmann • 1 min read
Foto von der Polaris 2022. © Hamburg Messe und Congress / Rolf Otzipka Business Polaris lockt Gamesbranche zunehmend an, astragon ist dabei und Nintendo zeigt "Mario Wonder" Die Polaris Convention in Hamburg wird immer interessanter für Aussteller:innen aus der Gamesbranche. Zu Capcom, United Games und Ubisoft gesellt sich auch astragon Entertainment. Nintendo präsentiert sogar "Super Mario Bros. Wonder", das auf der gamescom fehlte. Immer mehr Unternehmen aus der Gamesbranche stellen auf der Polaris Convention By Marcel Kleffmann • 2 min read
Mit Belagerungstürmen über die Mauern. © Sega Products Total War: Pharaoh By Marcel Kleffmann • 2 min read
Lisa Jäger, Partnerin und Global Head of Technology, Media & Telco. © Simon-Kucher Business In Streaming-Abos integrierte Games interessieren User:innen mehrheitlich Die Kombination aus Streaming und Gaming wird von der Unternehmensberatung Simon-Kucher als "perfekte Kombi" angesehen. Laut einer Studie sind 43 Prozent der unter 40-Jährigen "eher bereit", ein Streaming-Abo abzuschließen, wenn Games enthalten sind. Bei den über 40-Jährigen ist jeder Fünfte interessiert. Eine Streaming-Studie von der Unternehmensberatung By Marcel Kleffmann • 2 min read
© Medienboard Berlin-Brandenburg Business MBB's new media funding supports seven games Seven games projects are benefiting from the new media funding of the Medienboard Berlin-Brandenburg. This means that games will receive the largest share of funding, ahead of serial formats. Three XR projects will receive 236,000 euros. In its fourth round of funding, Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) is supporting a total By Marcel Kleffmann • 1 min read
Metamorphosis (VR), Illumentia (Game) und The Wagner Brothers (Dokuserie) © Medienboard Berlin-Brandenburg Development New-Media-Förderung des MBB unterstützt sieben Games Sieben Gamesprojekte profitieren von der New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg. Damit entfällt der größte Anteil der Fördersumme auf Games und liegt vor seriellen Formaten. Drei XR-Vorhaben werden mit 236.000 Euro gefördert. Die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) unterstützt in ihrer vierten Fördersitzung des Jahres 2023 insgesamt 16 Projekte aus den By Marcel Kleffmann • 2 min read
IDC erwartet ein weiteres schwaches Jahr für AR/VR-Headsets, bevor es 2024 aufwärts geht. © IDC VR-XR-MR IDC erwartet schwaches Jahr für AR/VR-Headsets Die International Data Corporation geht in ihrer Prognose für den AR/VR-Markt aus, dass in diesem Jahr weniger Headsets als 2022 verkauft werden. Aktueller Marktführer ist Meta, auch wenn Sony und ByteDance aufgeholt haben. 2024 soll es wieder aufwärtsgehen, auch dank der Aufmerksamkeit durch Apple Vision Pro. Die weltweiten Auslieferungen By Marcel Kleffmann • 2 min read