Marcel Kleffmann

Marcel Kleffmann

Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.


Team17 steigert Umsatz und EBITDA, auch dank astragon
Die Team17 Group zählt aktuell vier Geschäftssparten, darunter auch astragon. © Team17

Team17 steigert Umsatz und EBITDA, auch dank astragon

Die britische Team17 Group konnte den Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um stolze 52 Prozent steigern. Während das Kerngeschäft in etwa auf dem Niveau des Vorjahres liegt, sind es vor allem die getätigten Übernahmen, die für die positive Entwicklung verantwortlich sind: astragon Entertainment spielt hierbei eine wichtige Rolle. Die Team17
By Marcel Kleffmann 3 min read
"Start-up: Games-Entrepreneurs": Auftakt-Workshop mit sieben Teams
Sieben Teams mit insgesamt 15 Personen nehmen an "Start-up: Games-Entrepreneurs" teil. © Charles Yunck für Stiftung Digitale Spielekultur

"Start-up: Games-Entrepreneurs": Auftakt-Workshop mit sieben Teams

Der Auftakt-Workshop des Förderprogramms "Start-up: Games-Entrepreneurs" hat mit einer zweitägigen Veranstaltung begonnen, die sich mit der Schärfung der eigenen Unternehmensvision und den rechtlichen Aspekten des Gründens auseinandergesetzt. Sieben Teams aus der Gamesbranche sind mit einem zweitägigen Workshop in das diesjährige Programm "Start-up: Games-Entrepreneurs" gestartet. Die Teilnehmenden
By Marcel Kleffmann 2 min read
Bundeskartellamt prüft marktübergreifende Bedeutung von Microsoft
Andreas Mundt, Präsident des Bundeskartellamtes © Bundeskartellamt/Bundesfoto/Aschoffotografie

Bundeskartellamt prüft marktübergreifende Bedeutung von Microsoft

Das Bundeskartellamt hat ein Verfahren gegen Microsoft eingeleitet. Es soll geprüft werden, ob dem US-amerikanischen Unternehmen eine "überragende marktübergreifende Bedeutung" für den Wettbewerb zukommt - und das nicht nur im Gamesbereich. Ob Microsoft eine "überragende marktübergreifende Bedeutung" für den Wettbewerb zukommt, untersucht fortan das Bundeskartellamt, auf
By Marcel Kleffmann 2 min read
Umsatz der französischen Gamesbranche geht 2022 leicht auf 5,5 Mrd.  Euro zurück
Auch wenn der Umsatz von 2021 auf 2022 um 1,6 Prozent fiel, verzeichnet die französische Gamesbranche seit 2019 ein Umsatzplus von rund 12 Prozent. © Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs

Umsatz der französischen Gamesbranche geht 2022 leicht auf 5,5 Mrd. Euro zurück

In Frankreich hat sich der Markt für Computer- und Videospiele im Jahr 2022 robust gezeigt. In einem schwierigen Umfeld gingen die Umsätze um 1,6 Prozent zurück. Während sich im Konsolen-Bereich vor allem Hardware-Lieferschwierigkeiten bemerkbar machten, schaffte der PC-Sektor einen Umsatzsprung bei der Gamessoftware. Der Markt für Computer- und Videospiele
By Marcel Kleffmann 2 min read
Wachstum bei Gaming-PCs und Gaming-Monitoren rückläufig
Nach dem Knick 2022/2023 soll es laut IDC ab Ende 2023 bzw. 2024 wieder aufwärts gehen. © IDC

Wachstum bei Gaming-PCs und Gaming-Monitoren rückläufig

Die Wachstumssträhne bei Gaming-PCs und Gaming-Monitore endete 2022. Auch 2023 werden die beiden Marktsegmente es schwer haben, prognostiziert die International Data Corporation. Gegen Ende des Jahres und vor allem für 2024 wird eine Erholung erwartet. Die dreijährige Wachstumssträhne bei Gaming-PCs und Gaming-Monitore ging 2022 zu Ende. Laut einer Marktstudie der
By Marcel Kleffmann 2 min read
VR/AR-Headset-Markt soll 2023 langsamer wachsen
Das Wachstum im VR/AR-Markt soll laut IDC ab 2024 zunehmen. © IDC

VR/AR-Headset-Markt soll 2023 langsamer wachsen

Die Auslieferungsmenge von AR- und VR-Headsets soll in diesem Jahr langsamer steigen als bisher erwartet. Gemäß einer Prognose der International Data Corporation soll 2022 aber übertroffen werden. Bis 2027 soll sich das Marktwachstum stark beschleunigen. Die Marktforschenden der International Data Corporation, kurz IDC, haben ihre Prognose für den AR- und
By Marcel Kleffmann 2 min read
Internationale Gamessparte von Tencent steigert Umsatz
33 Prozent des Umsatzes im Gaming-Segment von Tencent wurde auf dem internationalen Markt erzielt. © Tencent

Internationale Gamessparte von Tencent steigert Umsatz

Tencent hat die jüngsten Geschäftsergebnisse präsentiert. Während die Gamesumsätze auf dem Heimatmarkt leicht zurückgingen, stiegen die Einnahmen auf dem internationalen Spielemarkt. Neben den Titeln von Riot Games wird auch der Release von "Warhammer 40.000: Darktide" hervorgehoben. Der chinesischen Konzern Tencent hat die Geschäftsergebnisse für das vierte Quartal
By Marcel Kleffmann 4 min read