HTC wird auf der CES 2023 im kommenden Januar ein neues AR- und VR-Headset mit Flaggschiff-Ambitionen vorstellen. © HTC Publishing Neue VR-AR-Brille von HTC als Meta-Quest-Konkurrenz HTC wird auf der CES 2023 im kommenden Januar ein neues AR/VR-Headset mit Flaggschiff-Ambitionen vorstellen. Mit dem Gerät wird sich das Unternehmen, nach dem vorübergehenden Ausstieg aus dem VR-Geschäft für Verbraucher:innen, um nicht mit subventionierten Headsets anderer Hersteller zu konkurrieren, wieder gezielt an Endkunden richten. Am 5. Januar, By Marcel Kleffmann • 1 min read
2022 wurde weltweit etwa 129 Milliarden Dollar mit In-App-Inhalten und -Consumables auf Android- und iOS-Systemen umgesetzt, gemäß Schätzungen von data.ai Intelligence © data.ai Intelligence Business In-App-Umsätze sinken 2022 leicht, Games bleiben laut data.ai stark Für In-App-Inhalte und -Consumables werden 2022 etwa 129 Milliarden Dollar auf Android- und iOS-Systemen ausgegeben, gemäß Schätzungen von data.ai Intelligence. Ein Großteil der Umsätze stammt von Games. Abseits altbekannter Top-Ten-Titel gelang "Diablo Immortal", "League of Legends: Wild Rift" und "Apex Legends" ein erfolgreicher By Marcel Kleffmann • 2 min read
Amazon Games und Crystal Dynamics arbeiten an neuem Tomb Raider © Amazon Games Development Neues Tomb-Raider-Spiel von Amazon Games und Crystal Dynamics Amazon Games und Crystal Dynamics werden zusammen einen neuen Tomb-Raider-Teil für verschiedene Plattformen entwickeln. Beide Unternehmen werden den Titel gemeinsam erstellen, von der Entwicklung bis zum globalen Publishing. Embracer-CEO Lars Wingefors spricht von einem "gemeinsam transformativen" Deal. Das Embracer-Studio Crystal Dynamics wird zusammen mit Amazon Games an einem By Marcel Kleffmann • 2 min read
Private Division arbeitet mit Bloober Team an einem Survival-Horror-Titel. © Private Division Publishing Private Division kündigt Development Fund und Publishing-Deal mit Bloober an Private Division hat eine Publishing-Partnerschaft mit Bloober Team und den Private Division Development Fund zur Unterstützung unabhängiger Dev-Teams angekündigt. Das Publishing-Label von Take-Two Interactive feiert mittlerweile sein fünfjähriges Bestehen. Passend zum fünfjährigen Jubiläum hat Private Division gleich zwei Ankündigungen in petto, zunächst eine Publishing-Partnerschaft mit dem unabhängigen Dev-Studio Bloober Team By Marcel Kleffmann • 2 min read
Die USK erweitert Prüfkriterien um In-Game-Käufe, Chats und Lootboxen ab Januar 2023. © USK Business USK erweitert Prüfkriterien um In-Game-Käufe, Chats und Lootboxen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Ragdoll-Effekte bei erledigten Gegnern wird es in der USK-Fassung nicht geben. © Plaion Development "Dead Island 2" erhält USK-Freigabe mit einer Einschränkung Aufatmen bei Plaion: "Dead Island 2" hat die USK-18-Freigabe erhalten. Damit steht der Veröffentlichung der Zombie-Action am 28. April 2023 nichts mehr im Weg, auch wenn für den deutschen Markt eine leicht angepasste Version erstellt wurde. "Dead Island 2" wird in Deutschland in einer leicht angepassten By Marcel Kleffmann • 2 min read
Geralt von Riva in der Next-Generation-Version von "The Witcher 3: Wild Hunt" © CD Projekt Red Development Next-Generation-Version von "The Witcher 3: Wild Hunt" gestartet Über sieben Jahre nach Release hat CD Projekt Red die "Next-Gen-Version" von "The Witcher 3: Wild Hunt" für PC, PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht - mit Grafikverbesserungen und Zusatzinhalten. Besitzer des Originalspiels bekommen das Update kostenlos. Eine Box-Fassung folgt später. CD Projekt Red hat By Marcel Kleffmann • 1 min read
"Call of Duty: Modern Warfare II", das Ende Oktober 2022 veröffentlicht wurde, ist im November 2022 zum umsatzstärksten Spiel des Jahres geworden. © Activision Blizzard Business PS5 befeuert Hardwareumsätze in den USA, Gamesinhalte leicht rückläufig Starke Hardwareverkäufe, durch die bessere Verfügbarkeit der PlayStation 5, trieben die Umsätze der Gamesbranche im November 2022 in den USA auf 6,3 Milliarden Dollar. "Call of Duty: Modern Warfare II" überholte "Elden Ring" als das meistverkaufte Spiel des Jahres, während die Ausgaben für Gamesinhalte gegenüber By Marcel Kleffmann • 3 min read
Drei geförderte Projekte: "MaB Escape AR" von Make A Break, "Age of Mecha" von Lumatic Animation & VFX und "The Conformist" von Torpor Games © MaB Escape AR; Make A Break / Age of Mecha; Lumatic Animation & VFX / The Conformist; Torpor Games Business New-Media-Förderung des MBB unterstützt elf Projekte, vor allem Games Das Ergebnis der letzten Fördersitzung des Jahres steht fest: Die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg unterstützt elf Projekte mit einer Gesamtsumme von 1,3 Millionen Euro. Gefördert werden sechs Games, drei XR-Projekte und zwei serielle Formate. Elf Projekte hat die New-Media-Förderung des Medienboard Berlin-Brandenburg in ihrer letzten Fördersitzung des Jahres unterstützt, By Marcel Kleffmann • 2 min read
Aktuell befindet sich "Tekken 8" in Entwicklung. © Bandai Namco Development "Tekken 7" erreicht zehn Millionen Verkäufe Stolze 54 Millionen Verkäufe weltweit haben die Games aus der Tekken-Reihe erreicht. Bisher erfolgreichster Teil ist "Tekken 7". Seit 2015 sind über zehn Millionen Units verkauft worden. Aktuell arbeitet Bandai Namco an dem achten Teil. Sowohl "Tekken 7" als auch die Tekken-Reihe haben neue Verkaufsmeilensteine erreicht. By Marcel Kleffmann • 1 min read
FTC klagt gegen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft © Microsoft Business FTC klagt gegen Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft Die geplante 68,7 Milliarden Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wird von der Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde der USA angefochten. Die Federal Trade Commission hat eine Klage gegen den Zusammenschluss erhoben und sieht Wettbewerbsprobleme bei Konsolen, Abo-Inhalten und Cloud Gaming. Microsoft gibt sich kämpferisch. Die Federal Trade Commission, By Marcel Kleffmann • 2 min read
Die deutschen Gamesunternehmen schauen zuversichtlich auf das kommende Jahr, so lautet das Fazit des game-Branchenbarometers auf Grundlage einer Mitgliederbefragung. Die Daten beruhen auf einer Online-Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche, an der zwischen dem 17. November und dem 24. November 2022 125 Mitgliedsunternehmen teilnahmen, darunter insbesondere Entwickler und Publisher. © game-Verband Business Deutsche Gamesbranche blickt durchaus positiv auf 2023 Aller Krisen und Unsicherheiten zum Trotz: Ungefähr zwei Drittel der deutschen Unternehmen im Gamesbereich erwarten 2023 eine positive Entwicklung des eigenen Geschäfts. Aber auch der Fachkräftemangel ist laut dem game Branchenbarometer präsent, denn jede zweite Gamesfirma hat aktuell unbesetzte Stellen. Die deutschen Gamesunternehmen schauen zuversichtlich auf das kommende Jahr, so By Marcel Kleffmann • 2 min read