Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022 © Ampere Analysis Business Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022 Nach zwei wachstumsstarken Jahren wird der Markt für Computer- und Videospiele sowie Dienstleistungen im Gaming-Segment im Vergleich zu 2021 leicht sinken. Die Gründe für den Rückgang sind vielfältig: von dem Krieg in der Ukraine über Inflation und steigende Lebenshaltungskosten bis hin zu Verschiebungen von AAA-Spielen und Kannibalisierungseffekte. Die Marktforscher:innen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Ubisoft plant zwei Showcase-Events im Juli und im September. © Ubisoft Publishing Ubisoft plant zwei Showcase-Events By Marcel Kleffmann • 1 min read
"Angry Dynomites Lab" setzt auf einen Play-and-Earn-Ansatz. © Angry Dynomites Lab Publishing "Angry Dynomites Lab" und der Play-and-Earn-Ansatz für Blockchain-Games By Marcel Kleffmann • 1 min read
Giants Software baut Markenpartnerschaften mit Volve CE weiter aus © Giants Software Development Giants Software kündigt Markenpartnerschaft mit Volvo CE an By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Game Industry Conference 2022 findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. © GIC-Veranstalter Business Call for Speakers für die Game Industry Conference 2022 Die Veranstalter der Game Industry Conference 2022 haben den "Call for Speakers" gestartet. Die Gaming-B2B- und Entwicklerkonferenz findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. Die Game Industry Conference, kurz GIC, lädt dieses Jahr wieder nach Poznan (Posen) in Polen. Potenzielle By Marcel Kleffmann • 1 min read
Trotz Pay-to-Win-Aspekten und teils heftiger Kritik erwirtschaftet "Diablo Immortal" seit Release jeden Tag über eine Million Dollar auf Android und iOS. © Blizzard Entertainment Development "Diablo Immortal" generiert fast 47,5 Millionen Euro im ersten Monat Im ersten Monat hat das Mobile-Hack-&-Slay knapp 47,5 Millionen Euro an Einnahmen für Blizzard Entertainment generiert. Laut der Marktforscher:innen von Appmagic ist das Spiel auf zehn Millionen Android- und iOS-Geräten installiert. Anfang Juni ist "Diablo Immortal" von Blizzard Entertainment auf Mobile-Geräten veröffentlicht worden. Laut By Marcel Kleffmann • 1 min read
Preisverteilung der 6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022 © Video Game Insights Business 6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022 Knapp über 6.000 Spiele wurden in der ersten Jahreshälfte auf Steam veröffentlicht. Gemäß der Marktforscher:innen von VGI schafften fast 1.200 Titel einen Bruttoumsatz über 5.000 Dollar, knapp 4.800 Euro. "Elden Ring" war das mit Abstand umsatzstärkste Spiel, mit ungefähr acht Millionen Verkäufen. Von By Marcel Kleffmann • 2 min read
game-Geschäftsführer Felix Falk äußert sich kritisch zur Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023. © game-Verband Business Kürzung der Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 Im heute vorgelegten Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 werden Ausgaben über mehrere Budgetposten hinweg gesenkt. Auch die Games-Förderung ist von der Kürzung betroffen. Der game-Verband kritisiert diese Entscheidung und hebt hervor, dass der Aufschwung Deutschlands als Games-Standort nicht politisch abgewürgt werden dürfe. Der game - Verband der deutschen Games-Branche hat By Marcel Kleffmann • 2 min read
Bandai Namco und ILCA gründen Bandai Namco Aces © Bandai Namco Publishing Bandai Namco und ILCA gründen Bandai Namco Aces In Tokio ist das neue Studio Bandai Namco Aces von Bandai Namco Entertainment und ILCA gegründet worden. Das neue Unternehmen wird sich unter anderem um die Ace-Combat-Reihe kümmern. Bandai Namco Entertainment und ILCA haben die Gründung eines neuen Unternehmens namens Bandai Namco Aces mit Sitz in Tokio angekündigt. Das neu By Marcel Kleffmann • 1 min read
DeepWell Digital Therapeutics veranstaltete den ersten Mental Health Game Jam in Zusammenarbeit mit Global Game Jam. © DeepWell Digital Therapeutics Publishing DTx kürt Gewinner:innen des ersten Mental Health Game Jam By Marcel Kleffmann • 2 min read
Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. © Niantic Publishing Niantic entlässt Mitarbeitende und streicht mehrere Projekte Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. Laut einem Medienbericht entlässt das auf Mobile- und AR-Spiele spezialisierte Unternehmen ungefähr acht Prozent der Mitarbeitenden und stoppt mehrere Projekte. Ungefähr 85 bis 90 Mitarbeiter:innen von Niantic werden ihren Job verlieren. Das entspricht etwa acht Prozent der Belegschaft, dies ist einem Bericht bei By Marcel Kleffmann • 1 min read
Blizzard Entertainment übernimmt das Studio Proletariat aus Boston. © Blizzard Publishing Blizzard Entertainment übernimmt Proletariat zur Stärkung des WoW-Teams Mit der Übernahme von Proletariat möchte Blizzard Entertainment dem Entwicklungteam von "World of Warcraft" unter die Arme greifen. Die rund 100 Mitarbeiter:innen aus dem US-Studio aus Boston sollen fortan an dem Online-Rollenspiel mitarbeiten. Ihr aktuelles Projekt "Spellbreak" wird eingestellt. Blizzard Entertainment hat das Studio Proletariat By Marcel Kleffmann • 1 min read