Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022
Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022 © Ampere Analysis

Ampere Analysis prognostiziert schrumpfenden Spielemarkt 2022

Nach zwei wachstumsstarken Jahren wird der Markt für Computer- und Videospiele sowie Dienstleistungen im Gaming-Segment im Vergleich zu 2021 leicht sinken. Die Gründe für den Rückgang sind vielfältig: von dem Krieg in der Ukraine über Inflation und steigende Lebenshaltungskosten bis hin zu Verschiebungen von AAA-Spielen und Kannibalisierungseffekte. Die Marktforscher:innen
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Call for Speakers für die Game Industry Conference 2022
Die Game Industry Conference 2022 findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. © GIC-Veranstalter

Call for Speakers für die Game Industry Conference 2022

Die Veranstalter der Game Industry Conference 2022 haben den "Call for Speakers" gestartet. Die Gaming-B2B- und Entwicklerkonferenz findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. Die Game Industry Conference, kurz GIC, lädt dieses Jahr wieder nach Poznan (Posen) in Polen. Potenzielle
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"Diablo Immortal" generiert fast 47,5 Millionen Euro im ersten Monat
Trotz Pay-to-Win-Aspekten und teils heftiger Kritik erwirtschaftet "Diablo Immortal" seit Release jeden Tag über eine Million Dollar auf Android und iOS. © Blizzard Entertainment

"Diablo Immortal" generiert fast 47,5 Millionen Euro im ersten Monat

Im ersten Monat hat das Mobile-Hack-&-Slay knapp 47,5 Millionen Euro an Einnahmen für Blizzard Entertainment generiert. Laut der Marktforscher:innen von Appmagic ist das Spiel auf zehn Millionen Android- und iOS-Geräten installiert. Anfang Juni ist "Diablo Immortal" von Blizzard Entertainment auf Mobile-Geräten veröffentlicht worden. Laut
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6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022
Preisverteilung der 6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022 © Video Game Insights

6.000 Spiele-Releases auf Steam in der ersten Jahreshälfte 2022

Knapp über 6.000 Spiele wurden in der ersten Jahreshälfte auf Steam veröffentlicht. Gemäß der Marktforscher:innen von VGI schafften fast 1.200 Titel einen Bruttoumsatz über 5.000 Dollar, knapp 4.800 Euro. "Elden Ring" war das mit Abstand umsatzstärkste Spiel, mit ungefähr acht Millionen Verkäufen. Von
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Kürzung der Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023
game-Geschäftsführer Felix Falk äußert sich kritisch zur Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023. © game-Verband

Kürzung der Games-Förderung im Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023

Im heute vorgelegten Haushaltsentwurf der Bundesregierung für 2023 werden Ausgaben über mehrere Budgetposten hinweg gesenkt. Auch die Games-Förderung ist von der Kürzung betroffen. Der game-Verband kritisiert diese Entscheidung und hebt hervor, dass der Aufschwung Deutschlands als Games-Standort nicht politisch abgewürgt werden dürfe. Der game - Verband der deutschen Games-Branche hat
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Niantic entlässt Mitarbeitende und streicht mehrere Projekte
Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. © Niantic

Niantic entlässt Mitarbeitende und streicht mehrere Projekte

Bei Niantic wird der Rotstift angesetzt. Laut einem Medienbericht entlässt das auf Mobile- und AR-Spiele spezialisierte Unternehmen ungefähr acht Prozent der Mitarbeitenden und stoppt mehrere Projekte. Ungefähr 85 bis 90 Mitarbeiter:innen von Niantic werden ihren Job verlieren. Das entspricht etwa acht Prozent der Belegschaft, dies ist einem Bericht bei
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Blizzard Entertainment übernimmt Proletariat zur Stärkung des WoW-Teams
Blizzard Entertainment übernimmt das Studio Proletariat aus Boston. © Blizzard

Blizzard Entertainment übernimmt Proletariat zur Stärkung des WoW-Teams

Mit der Übernahme von Proletariat möchte Blizzard Entertainment dem Entwicklungteam von "World of Warcraft" unter die Arme greifen. Die rund 100 Mitarbeiter:innen aus dem US-Studio aus Boston sollen fortan an dem Online-Rollenspiel mitarbeiten. Ihr aktuelles Projekt "Spellbreak" wird eingestellt. Blizzard Entertainment hat das Studio Proletariat
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