Update 1.5 und die Next-Gen-Version von "Cyberpunk 2077" steigern Umsatz und Gewinn von CD Projekt. © CD Projekt Publishing Next-Gen-Version von "Cyberpunk 2077" beflügelt Q1 von CD Projekt Die Next-Gen-Umsetzung von "Cyberpunk 2077" beschert der CD Projekt Group einen Umsatz- und Gewinnsprung im ersten Quartal 2022. Aktuell arbeitet nahezu die Hälfe der Mitarbeiter:innen an der Erweiterung für CP2077. Die Marketing-Maßnahmen für das Add-on sollen in der zweiten Jahreshälfte beginnen. Die Veröffentlichung von "Cyberpunk 2077& By Marcel Kleffmann • 2 min read
Die als Lokalisierung und Persistenz bekannten Features sind laut Niantic der Schlüssel zu einem immersiven Real-World-AR-Produkt. © Niantic Business Niantic zeigt Visual Positioning System und AR-Lösungen beim Lightship Summit Niantic stellte das Visual Positioning System und eine neue AR-Karte beim Lightship Summit vor. Neben einer Community-App und der WebAR-Entwicklungsplattform 8th Wall wurden Investitionen in Tripp und Pixelynx bekanntgegeben. Niantic hat auf dem hauseigenen "Lightship Summit" in San Francisco mehrere Neuigkeiten für die eigene Entwicklungsplattform vorgestellt. Die zweitägige By Marcel Kleffmann • 1 min read
USK und FSF sind neue Partner des Projekts Elternguide.online. © Elternguide.online Business USK und FSF sind neue Partner von Elternguide.online Das Partnernetzwerk von Elternguide.online hat mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und der Freiwilligen Selbstkontrolle Fernsehen (FSF) zwei weitere Fachinstitutionen hinzugewonnen. Ziel ist es, die Medienerziehung in Familien unterstützen. Mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und der Freiwilligen Selbstkontrolle Fernsehen (FSF) ist das Partnernetzwerk von Elternguide.online erweitert worden. "Elternguide. By Marcel Kleffmann • 1 min read
Auf der Computex 2022 gab Nvidia einen Überblick über neue Kooperationen und Technologien. © Nvidia Publishing Nvidia kooperiert mit Philips und gestiegene Verbreitung von RTX-Features Nvidia baut die Zusammenarbeit mit TV-Herstellern aus. So wird Philips G-Sync-kompatible Fernseher mit GeForce-Now-Unterstützung auf den Markt bringen. Außerdem hat sich die Anzahl der Spiele und Anwendungen, die RTX-Features nutzen, seit einem Jahr nahezu verdoppelt. Auf der Computex 2022 stellte Nvidia in Zusammenarbeit mit Philips einige der ersten G-Sync-kompatiblen Fernseher By Marcel Kleffmann • 1 min read
Dorothee Bär wird zum zweiten Mal beim gamechanger-Talk begrüßt. © game Business Dorothee Bär zu Gast beim gamechanger-Talk Die stellvertretende Fraktionsvorsitzende der CDU/CSU-Bundestagsfraktion für Familie und Kultur wird am 25. Mai zu Gast beim #gamechanger-Talk sein. Der Games-Standort Deutschland, Digitalpolitik und "gute Oppositionsarbeit" stehen auf der Agenda. Beim nächsten #gamechanger-Talk des game - Verband der deutschen Games-Branche wird Dorothee Bär zu Gast sein, und zwar By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Aktieninhaber von Take-Two und Zynga stimmen der Fusion zu. © Take-Two Publishing Aktieninhaber stimmen Fusion von Take-Two und Zynga zu Der Zusammenschluss von Take-Two Interactive und Zynga hat die nächste Hürde genommen. Die Aktionär:innen beider Unternehmen haben der 12,7 Milliarden Dollar schweren Fusion zugestimmt. Die Aktionär:innen von Take-Two Interactive und Zynga haben dem Zusammenschluss beider Unternehmen auf den jeweiligen außerordentlichen Aktionärsversammlungen zugestimmt. Die Aktien von Zynga werden By Marcel Kleffmann • 2 min read
"OG Unwrapped 2022" war die erste digitale Showcase-Veranstaltung von Outright Games. © Outright Games Publishing Neue Spiele von Outright Games und Publishing-Trio mit Bandai Namco Beim ersten hauseigenen Showcase-Event "OG Unwrapped 2022" hat Outright Games mehrere familienfreundliche Titel präsentiert. Drei Spiele werden von Publisher Bandai Namco Europe veröffentlicht. Outright Games hat beim Showcase-Event "OG Unwrapped 2022" einige familienfreundliche Spiele angekündigt. Im Laufe des Jahres werden drei neue Titel in Zusammenarbeit mit By Marcel Kleffmann • 1 min read
DHL versucht potenzielle IT-Mitarbeiter:innen im Bereich der E-Sport-Community zu rekrutieren. © DHL Publishing DHL startet Recruiting-Website für E-Sport-Community DHL versucht Spieler:innen aus der E-Sport-Community für offene IT-Stellen bei dem Logistikunternehmen zu interessieren. E-Sport, Recruiting und Employer Branding sollen miteinander verbunden werden. DHL möchte E-Sport, Recruiting und Employer Branding miteinander verbinden, dabei baut das Logistikunternehmen auf die langjährige Partnerschaft mit ESL Gaming auf. Im Kontext der MOBA " By Marcel Kleffmann • 2 min read
Elf Start-Ups machen beim siebten Ubisoft Entrepreneurs Lab mit. © Ubisoft Publishing Ubisoft Entrepreneurs Lab geht in die siebte Runde Ubisoft hat die siebte Saison des Entrepreneurs Lab Programms gestartet. Elf Start-Ups wurden für die Teilnahme ausgewählt. "Positive Entertainment" und "Web3" werden im Mittelpunkt stehen. Das Entrepreneurs Lab von Ubisoft geht mit elf Start-Ups in die siebte Runde. Das Programm wird vom Ubisoft Strategic Innovation Lab By Marcel Kleffmann • 1 min read
Deck13 arbeitet mit Just2D zusammen und investiert auch in das Studio. © Deck13 Publishing Deck13 investiert in Just2D und schließt Publishing-Abkommen Deck13 Interactive übernimmt den Vertrieb von "Drova - Forsaken Kin" und investiert zugleich in das Magdeburger-Studio Just2D. Der Publisher möchte die deutsche Indie-Szene unterstützen. Just2D hat eine Publishing-Partnerschaft mit Deck13 Spotlight für ihr erstes Spiel "Drova - Forsaken Kin" angekündigt. Außerdem hat Deck13 Interactive 30 Prozent By Marcel Kleffmann • 1 min read
Digital Development Management hat die Investionen und die M&A-Aktivitäten in die Gamesbranche im ersten Quartal 2022 zusammengefasst. © Digital Development Management Business Investitionen in den Spielesektor boomen laut DDM By Marcel Kleffmann • 2 min read
Der japanische Publisher konnte Umsatz und Gewinn von April 2021 bis März 2022 steigern. © Square Enix Publishing Square Enix steigert Umsatz und Gewinn, verkauft aber weniger Spiele Fast 40 Millionen Games hat Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr weltweit verkauft. An die Erfolge aus dem Vorjahr konnte das Unternehmen trotz "Endwalker-Boom" nicht anknüpfen. Außerdem wurden Pläne für die teilweise Umgestaltung des Digital-Entertainment-Portfolios erwähnt. Am Ende des Geschäftsjahres April 2021 bis März 2022 stand bei Square Enix By Marcel Kleffmann • 2 min read