Die Konsolen aus der Xbox Series haben sich im vergangenen Quartal gut verkauft und konnten Marktanteile gewinnen. © Microsoft Publishing Xbox Series X/S gewinnt Marktanteile und starke Xbox-Geschäftszahlen Im Quartal von Januar bis März 2022 erreichte Microsoft im Gaming-Bereich ein neues Rekordhoch für ein Nicht-Weihnachtsquartal. Das Unternehmen steigerte sowohl die Umsätze mit Inhalten und Diensten als auch mit Konsolen-Hardware. Das Unternehmen aus Redmond hat die Ergebnisse des dritten Geschäftsquartals (Januar bis März 2022) aus dem laufenden Geschäftsjahr vorgelegt. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Nintendo verschiebt den Mario-Kinofilm auf 2023. © Nintendo Development Super-Mario-Bros.-Animationsfilm auf 2023 verschoben Der von Illumination Entertainment und Universal Pictures produzierte Animationsfilm auf Basis von Super Mario Bros. ist auf das Frühjahr 2023 verschoben worden. Nintendo möchte sich mit der Verfilmung und Themenparks breiter aufstellen. Nintendo of America hat die Verschiebung des Super-Mario-Bros.-Kinofilms bestätigt. Shigeru Miyamoto twitterte, dass der Animationsfilm nach Gesprächen By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Early-Access-Version von "Valheim" hat sich über zehn Millionen Mal verkauft. © Coffee Stain, Iron Gate Development "Valheim" erreicht zehn Millionen Verkäufe Das Survival-Abenteuer von Iron Gate und Coffee Stain Publishing hat den nächsten Meilenstein erreicht. "Valheim" überspringt die Marke von zehn Millionen Verkäufen, obgleich es noch im Early Access ist. "Valheim" hat die Marke von zehn Millionen Verkäufen im Early Access auf PC überspringen. Das Spiel von By Marcel Kleffmann • 1 min read
King zeigt sich robust. Bei Activision und Blizzard lief es im ersten Quartal 2022 nicht so rosig. © Activision Blizzard Publishing Activision Blizzard: Call of Duty und Blizzard schwächeln, King weiter stark Im ersten Quartal 2022 meldet Activision Blizzard rückläufige Umsätze. Vor allem "Call of Duty: Warzone", "Call of Duty: Vanguard" und das Timing des Produktzyklus bei Blizzard Entertainment belasten das Geschäftsergebnis. Die Mobile-Sparte King hingegen wächst weiter. Activision Blizzard hat seinen Geschäftsbericht für das erste Quartal 2022 By Marcel Kleffmann • 3 min read
Katharina Meck (l.) und Elena Schulz (r.) verstärken Mimimi Games. © Mimimi Games Publishing Katharina Meck und Elena Schulz verstärken Mimimi Games Elena Schulz wechselt von der GameStar als Communications-Managerin zu Mimimi Games und Katharina Meck übernimmt dort die Aufgaben der ehemaligen Studio-Managerin Anna-Maria Magull. Mimimi Games meldet zwei personalle Neuzugänge: Elena Schulz unterstützt Communications Lead Matthias Kraut bei der PR- und Marketing-Arbeit und Katharina Meck übernimmt die Aufgaben der ehemaligen Studio-Managerin By Marcel Kleffmann • 2 min read
Mit der PC-Version von "Diablo Immortal" möchte Blizzard Entertainment wieder verprellte PC-Spieler:innen ins Boot holen. Außerdem dürfte die Wartezeit auf "Diablo IV" verkürzt werden. © Blizzard Entertainment Development "Diablo Immortal" erscheint Anfang Juni und auch für PC Blizzard Entertainment wird "Diablo Immortal" knapp dreieinhalb Jahre nach der Ankündigung am 2. Juni für Mobile-Geräte veröffentlichen. Um verprellte PC-Spieler:innen wieder ins Boot zu holen, ist zugleich eine PC-Umsetzung angekündigt worden. Fast dreieinhalb Jahre liegen zwischen der Enthüllung und dem tatsächlichen Launch von "Diablo Immortal" By Marcel Kleffmann • 2 min read
In "Dying Light 2" tummeln sich nachtaktive Zombies in einer offenen Stadtwelt. © Techland Development Fünf Millionen Verkäufe von "Dying Light 2 Stay Human" Der Flaggschiff-Titel von Techland hat sich im Februar 2022 über fünf Millionen Mal verkauft. Die Entwickler:innen möchten das Spiel noch lange mit neuen Inhalten versorgen, um in die Nähe der 20 Millionen Verkäufe des Vorgängers zu kommen. Techland verzeichnet fünf Millionen verkaufte Exemplare von "Dying Light 2 Stay By Marcel Kleffmann • 1 min read
Neben "Vampire: The Masquerade" gehören auch "Werewolf: The Apocalypse" und "Wraith: The Oblivion" zur World-of-Darkness-IP. Aber nur "Vampire: The Masquerade" kann derzeit im Unbound-Programm genutzt werden. © Paradox Interactive Business Paradox Interactive öffnet Vampire-Lizenz für Indie-Studios "World of Darkness Unbound" soll es Indie-Studios ermöglichen, eigene Spiele auf Basis von "Vampire: The Masquerade" aus der World-of-Darkness-IP zu entwickeln und diese über itch.io zu vermarkten. Das Programm folgt auf dem letztjährigen "Vampire Jam". Nach dem letztjährigen "Vampire Jam" hat By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die PDXCON 2022 findet vom 2. bis 3. September 2022 in Stockholm statt. © Paradox Interactive Publishing PDXCON 2022 kehrt am 2. und 3. September in die reale Welt zurück Paradox Interactive wird in diesem Jahr wieder eine Fan-Convention vor Ort in Stockholm veranstalten. Es ist die erste In-Person-Community-Convention seit der PDXCON 2019 in Berlin. Die Anzahl der Besucher:innen wurde vorsichtshalber auf 500 beschränkt. Paradox Interactive wird in diesem Jahr wieder eine Fan-Convention vor Ort in Stockholm veranstalten. Nach By Marcel Kleffmann • 1 min read
SwissGames sucht 14 Indie-Studios für die gamescom 2022 © Pro Helvetia Business SwissGames sucht 14 Indie-Studios für die gamescom 2022 Pro Helvetia sucht 14 Indie-Studios aus der Schweiz, die ihre Projekte auf dem SwissGames-Stand auf der gamescom 2022 präsentieren möchten. Der Aufruf richtet sich an interaktive Inhalte jeglicher Form. Für die diesjährigen gamescom sucht Pro Helvetia (Schweizer Kulturstiftung) noch 14 Schweizer Indie-Studios, die ihre Projekte auf dem SwissGames-Stand präsentieren und By Marcel Kleffmann • 1 min read
Capcom hat vom 1. April 2021 bis Ende März 2022 mehr Umsatz erzielt. © Capcom Publishing Capcom hebt Umsatzerwartung und Dividende an Capcom hat die Umsatzerwartung für das Geschäftsjahr, das im März 2022 endete, nachträglich angehoben. Das Unternehmen führt die Anpassung auf die Erfolge von "Resident Evil Village", die Monster-Hunter-Reihe und Rabattaktionen zurück. Capcom hat seine Nettoumsatzprognose für das vergangene Geschäftsjahr (1. April 2021 bis 31. März 2022) revidiert, noch By Marcel Kleffmann • 1 min read
Gearbox Entertainment kauft Lost Boys Interactive. © Gearbox Entertainment Publishing Gearbox Entertainment kauft Lost Boys Interactive Lost Boys Interactive ist von Gearbox Entertainment übernommen worden. Das über 220 Mitarbeiter:innen starke US-Studio fungierte bisher als Co-Development-Studio für AAA-Projekte, arbeitete aber auch an eigenen Marken. Gearbox wiederum gehört zur Embracer Group. Die Embracer Group wächst weiter: Gearbox Entertainment Company hat den Abschluss einer vertraglichen Vereinbarung zur vollständigen By Marcel Kleffmann • 1 min read