Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Führende Mobile Games im Mai 2022 nach Downloads
Weltweite Download-Charts von Mobile Games nach Anzahl der Downloads im Mai 2022 © Sensor Tower

Führende Mobile Games im Mai 2022 nach Downloads

Kein anderes Mobile Game ist im Mai 2022 häufiger aus den App-Stores runtergeladen worden als "Subway Surfers". Der mittlerweile zehn Jahre alte Endless-Runner erfreut sich laut Sensor Tower großer Beliebtheit. Indien erweist sich abermals als starker Markt für Mobile Games. Die Marktforscher:innen von Sensor Tower
By Marcel Kleffmann 2 min read
"Diablo Immortal" setzt 23 Mio. Euro in zwei Wochen um
"Diablo Immortal" zählt mehr als zehn Millionen Installationen auf Mobile und PC. Der Launch erfolgte am 2. Juni 2022. © Blizzard

"Diablo Immortal" setzt 23 Mio. Euro in zwei Wochen um

In den ersten zwei Wochen hat "Diablo Immortal" etwas mehr als 23 Millionen Euro umgesetzt. Laut einer Analyse von AppMagic wurde das Spiel von Blizzard Entertainment knapp 8,5 Millionen Mal auf Mobile-Geräte runtergeladen. "Diablo Immortal" hat zwei Wochen nach dem Launch knapp 24,3
By Marcel Kleffmann 1 min read
Focus übertrifft Umsatzerwartungen und führt Konzernumbau fort
Focus Entertainment möchte bis März 2025 insgesamt 31 Spiele auf den Markt bringen. © Focus Home Interactive

Focus übertrifft Umsatzerwartungen und führt Konzernumbau fort

Focus Entertainment setzte im Geschäftsjahr 2021/22 mehr als 142 Millionen Euro um. Die Erwartungen der Unternehmensführung wurden übertroffen. Mit "Evil West", "A Plague Tale: Requiem" und dem neuen Titel von Deck13 soll das aktuelle Fiskaljahr ebenfalls stark ausfallen. Außerdem geht der Umbau zu einem Entwickler/
By Marcel Kleffmann 3 min read
Update: "Lego Star Wars: Die Skywalker Saga" bricht Lego-Launch-Rekord und verkauft 5 Millionen Einheiten
Der Mandalorianer und der nicht-spielbare Begleiter Grogu sind bereits als DLC-Figuren hinzugefügt worden. © Warner Bros. Games, TT Games, The LEGO Group und Lucasfilm

Update: "Lego Star Wars: Die Skywalker Saga" bricht Lego-Launch-Rekord und verkauft 5 Millionen Einheiten

Mehr als 3,2 Millionen Verkäufe zählt "Lego Star Wars: Die Skywalker Saga" in nur zwei Wochen nach dem Verkaufsstart. Für Warner Bros. Games, TT Games, The LEGO Group und Lucasfilm ist es der erfolgreichste Launch eines Lego-Spiels. Die Fünfmillionen-Marke hat das Spiel nach nur zehn
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Epic baut Crossplay-Ambitionen aus, zuerst am PC
Epic erweitert die Crossplay-Funktionen der Epic Online Services, zuerst auf PC. © Epic Games

Epic baut Crossplay-Ambitionen aus, zuerst am PC

Epic Games baut die Crossplay-Dienste der eigenen Online Services weiter aus, zunächst auf PC und später auf anderen Plattformen. Die neuen Crossplay-Tools sollen dafür sorgen, dass Entwickler:innen ihr Spiel und ihre Community plattform- und storeübergreifend besser zusammenbringen können. Epic hat neue Crossplay-Tools für Entwickler:innen von
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"Overwatch 2" verzichtet auf Lootboxen und wird Live-Service-Game
Der Early-Access-Termin von "Overwatch 2" am 4. Oktober 2022 für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X|S wurde auf der Bethesda- und Xbox-Showcase bestätigt. © Blizzard Entertainment

"Overwatch 2" verzichtet auf Lootboxen und wird Live-Service-Game

Blizzard Entertainment trennt sich von den Lootboxen in "Overwatch 2". In dem Multiplayer-Shooter, der zunächst nur auf PvP-Matches setzen wird, sollen ein Battle Pass, eine neue Skin-Variante und ein Ingame-Shop zur Monetarisierung genutzt werden. Bei "Overwatch 2" wird das Monetarisierungskonzept komplett geändert:
By Marcel Kleffmann 2 min read
Activision Blizzard: Ergebnisse eigener Untersuchung der Belästigungsvorwürfe
Activision Blizzard hat die Ergebnisse der eigenen Untersuchung zu den Belästigungsvorwürfen vorgelegt. © Activision Blizzard

Activision Blizzard: Ergebnisse eigener Untersuchung der Belästigungsvorwürfe

Activision Blizzard hat die Ergebnisse einer eigenen, internen Untersuchung der Unternehmenskultur vorgelegt. Demnach hätten die Führungskräfte weder Belästigung noch Fehlverhalten am Arbeitsplatz wissentlich toleriert. Es gebe "keine weit verbreitete Belästigung" bei Activision, so der Publisher. Nach zwei Klagen und vielen Anschuldigungen bezüglich geschlechtsspezifischer sowie sexueller Belästigung und einer
By Marcel Kleffmann 2 min read
Anteil der Gamer:innen in Deutschland wächst 2021 weiter
Fast sechs von zehn Deutschen spielten im Jahr 2021 Computer- und Videospiele. © game - Verband der deutschen Games-Branche

Anteil der Gamer:innen in Deutschland wächst 2021 weiter

Der Branchenverband game sieht die Anzahl der Spieler:innen in Deutschland im vergangenen Jahr weiter wachsen. Auch nach dem starken Wachstum im Corona-Jahr 2020 stieg das Gaming-Interesse weiter an. Das Durchschnittsalter der Spielenden stieg auf fast 38 Jahre. Die Anzahl von Gamer:innen in Deutschland wuchs laut game
By Marcel Kleffmann 1 min read
Die Situation von GSC Game World vor und während des Ukrainekrieges
Die S.T.A.L.K.E.R.-Entwickler:innen berichten über ihre Erlebnisse im Ukrainekrieg. © GSC Game World, GSC Twitter

Die Situation von GSC Game World vor und während des Ukrainekrieges

Das ukrainische Studio GSC Game World ist schwer von dem russischen Angriffskrieg betroffen. Bei der gestrigen Xbox Extended Showcase schilderten einige Entwickler:innen ihre Erlebnisse in einem Videotagebuch und wie sie mit der furchtbaren Lage umgehen. Der Krieg in der Ukraine verändert alles: Einen seltenen Blick hinter die Kulissen und
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