Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Nintendo stellt eShop-Käufe auf Wii U und 3DS im nächsten Jahr ein
Ab Ende März 2023 wird man im eShop auf Wii U und 3DS keine Käufe mehr tätigen können. © Nintendo

Nintendo stellt eShop-Käufe auf Wii U und 3DS im nächsten Jahr ein

Ab Ende März 2023 wird es nicht mehr möglich sein, Käufe im Nintendo eShop für Wii U und 3DS zu tätigen. Der Switch-eShop ist von der Einstellung dieser Dienste nicht betroffen. Nintendo wird die eShop-Funktionen auf Wii U und 3DS inkl. 2DS in Zukunft einschränken. Ab Ende März 2023 können
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Dritter Sonic-Film und eine Live-Action-Serie bei Paramount+
Sega und Paramount planen einen dritten Sonic-Film und eine Serie mit Knuckles. © Sega

Dritter Sonic-Film und eine Live-Action-Serie bei Paramount+

Sega wird in Zusammenarbeit mit Paramount Pictures einen dritten Film rund um den blauen Igel realisieren. Auch eine Live-Action-Serie ist geplant, die ihre Premiere bei Paramount+ feiern wird. Paramount Pictures und Sega Corporation arbeiten an einem dritten Spielfilm im Sonic-The-Hedgehog-Franchise. Abseits dieser Ankündigung wurden keine weiteren Details über den Film
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Ria Schröder (FDP) beim nächsten gamechanger-Talk
game begrüßt Ria Schröder zum gamechanger-Talk. © game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.; Foto: FDP

Ria Schröder (FDP) beim nächsten gamechanger-Talk

Am 22. Februar ist Ria Schröder, die bildungspolitische Sprecherin der FDP-Bundestagsfraktion, zu Gast beim gamechanger-Talk. Sie wird unter anderem erläutern, welchen Beitrag Games beim Lernen leisten können. Ria Schröder, die bildungspolitische Sprecherin der FDP-Bundestagsfraktion, wird am 22. Februar zu Gast beim gamechanger sein. gamechanger ist der Politik-Talk des game -
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Steam-Event "Welcome to Games Germany" gestartet
Das erste Steam-Event "Welcome to Games Germany" wird bis zum 17. Februar 2022 dauern. © Keyartwork von Giuseppe Longo (Misbug)

Steam-Event "Welcome to Games Germany" gestartet

Games Germany hat einen Steam-Sale als digitales Schaufenster für Computerspiele made in Germany gestartet. Fast 200 Titel aus Deutschland werden auf der digitalen Vertriebsplattform präsentiert. Auf Steam ist das Event "Welcome to Games Germany" gestern Abend gestartet worden - zur Event-Website. Fast 200 Computerspiele aus Deutschland werden auf
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Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio
Focus Home Interactive vergrößert das interne Studio-Netzwerk und übernimmt Leikir Studio. © Focus Home Interactive

Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio

Der französische Publisher hat die Übernahme von Leikir Studio bestätigt. Das Studio, das aktuell an "Metal Slug Tactics" arbeitet, vergrößert damit das interne Netzwerk von Focus Home auf fünf Entwicklungsstudios. Focus Home Interactive hat die Übernahme von Leikir Studio angekündigt. Der französische Publisher übernimmt das in Paris ansässige
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"Lost Ark" zieht fast 1,33 Millionen gleichzeitig aktive NutzerInnen an
Der Launch von "Lost Ark" in Europa und Nordamerika übertraf die Erwartungen von Publisher Amazon Games deutlich. © Smilegate RPG und Amazon Games

"Lost Ark" zieht fast 1,33 Millionen gleichzeitig aktive NutzerInnen an

Das Free-to-play-MMO schaffte einen starken Launch in Europa und Nordamerika. Über 1,3 Millionen SpielerInnen waren gleichzeitig in "Lost Ark" aktiv oder warteten in teils langen Warteschlangen, um die Server betreten zu können. Am Freitagabend ist das Free-to-play-MMO "Lost Ark" auf Steam veröffentlicht worden und konnte
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Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG
Mit "PUBG: Mobile" und "PUBG: Battlegrounds" wurde 2021 der höchste Umsatz in der Geschichte des Unternehmen verzeichnet. © Krafton

Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG

Krafton meldet für 2021 einen Umsatz von 1,57 Milliarden Dollar, den höchsten in der Geschichte des Unternehmens. In diesem Jahr will das südkoreanische Unternehmen weitere Spiele rausbringen, auch abseits der PUBG-Reihe. Auch Krafton Inc. hat seinen vorläufigen Geschäftsbericht für 2021 vorgelegt. Das südkoreanische Unternehmen, das ehemals Bluehole hieß, konnte
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Nacon übernimmt Midgar Studio
Nacon schnappt sich die Macher des Japan-Rollenspiels "Edge of Eternity". © Midgar Studio, Nacon

Nacon übernimmt Midgar Studio

Der französische Publisher hat die Macher des Japan-Rollenspiels "Edge of Eternity" übernommen. Damit setzt Nacon weiter auf Diversifikation im Spieleportfolio und führt seinen Wachstumskurs fort. Nacon hat Midgar Studio vollständig übernommen. Der Übernahmebetrag wurde nicht preisgegeben. Der französische AA-Publisher setzt mit der Akquise seine Entwicklungsstrategie fort und erweitert
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Epic Games Store: Jahresrückblick 2021 und Ausblick
Im Jahresrückblick über den hauseigenen PC-Store gibt Epic Games auch einen Ausblick auf 2022. © Epic Games

Epic Games Store: Jahresrückblick 2021 und Ausblick

Im Jahr 2021 wurden im Epic Games Store knapp 755 Millionen Euro umgesetzt. Der digitale PC-Store ist weiter auf Wachstumskurs, auch wenn der Anteil an Verkäufen von Drittanbietern noch ausbaubar ist. 2022 sollen Self-Publishing-Tools bereitgestellt werden. Epic Games hat den Jahresrückblick 2021 auf den hauseigenen Epic Games Store veröffentlicht. Demnach
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Markteinführung des Steam Deck beginnt Ende Februar
Valve Software wird die ersten Steam Decks ab Ende Februar ausliefern. © Valve Software

Markteinführung des Steam Deck beginnt Ende Februar

Valve Software wird die ersten Steam-Deck-Geräte ab Ende Februar 2022 verschicken. Die E-Mail-Einladungen zum Abschluss der Bestellung werden in derselben Reihenfolge versendet, in der die Reservierungen vorgenommen wurden. Am 25. Februar 2022 um 19 Uhr möchte Valve Software die erste Welle an E-Mails an KundInnen verschicken, die ein Steam Deck
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Capcom baut Umsatz und Gewinn deutlich aus, dank "Resident Evil"
Lady Dimitrescu aus "Resident Evil Village" würde sich über die Village-Verkaufszahlen bestimmt freuen. © Capcom

Capcom baut Umsatz und Gewinn deutlich aus, dank "Resident Evil"

Dank "Resident Evil Village" und "Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin" verzeichnet das japanische Unternehmen einen kräftigen Umsatzschub. "Resident Evil 7 biohazard" knackt derweil die Zehn-Millionen-Marke. Capcom hat seinen aktuellen Geschäftsbericht vorgelegt und den Wachstumskurs im Kerngeschäft mit digitalen Inhalten fortgesetzt. In den
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