Mit dem Cloud-Gaming-Service Luna können Spiele auf diverse Geräte in High Definition gestreamt werden. © Illustration von Amazon Luna Development Amazon startet Cloud-Gaming-Service Luna in den USA Der Cloud-Gaming-Service Luna von Amazon startet heute auf dem US-amerikanischen Festland. Wie bei Prime Video setzt Amazon auf den Spiele-Vertrieb via Channels. US-NutzerInnen haben die Wahl zwischen sechs Spiele-Kanälen inkl. dem "Prime Gaming Channel" und Ubisoft+. Amazon hat heute seinen Cloud-Gaming- By Marcel Kleffmann • 2 min read
EarlyGame Awards zugunsten der Laureus Sport for Good Foundation Germany. Im Bild: EarlyGame Geschäftsführer Fabian Furch (links) und Laureus Sport for Good Germany Geschäftsführer Paul Schif (rechts) © EarlyGame Business EarlyGame Awards 2022 verliehen Die EarlyGame Awards 2022 sind im Rahmen einer digitalen Show in fünf Kategorien zugunsten der Laureus Sport for Good verliehen worden. Die Preisträger wurden im Rahmen eines Community-Votings ermittelt. Die EarlyGame Awards 2022 sind am gestrigen Abend im Rahmen einer digitalen Show verliehen worden - zugunsten der Laureus Sport for By Marcel Kleffmann • 1 min read
Ende des Jahres werden in "Pokémon Karmesin" und "Pokémon Purpur" wieder Taschenmonster gefangen. © The Pokémon Company Development "Pokémon Karmesin" und "Pokémon Purpur" angekündigt Passend zum Pokémon Day 2022 sind die nächsten Pokémon-Spiele der Hauptreihe für Nintendo Switch angekündigt worden. Game Freak und The Pokémon Company wollen die Open-World-Ausrichtung der Pokémon-Jagd weiter vorantreiben. The Pokémon Company hat zum Pokémon Day 2022 das neue Spieleduo "Pokémon Karmesin" und " By Marcel Kleffmann • 1 min read
Mitte September 2022 wird die Tokyo Game Show 2022 wieder als Präsenzveranstaltung stattfinden. © CESA, Nikkei Business Publications und Dentsu Business Tokyo Game Show 2022 wieder als Präsenzveranstaltung Die Veranstalter der Tokyo Game Show wollen in diesem Jahr wieder auf eine physische Präsenzmesse in Chiba City setzen. Einschränkungen aufgrund der Maßnahmen gegen die Covid-19-Pandemie wird es dennoch geben. Die Tokyo Game Show wird in diesem Jahr wieder als Präsenzveranstaltung für FachbesucherInnen und die interessierte Öffentlichkeit stattfinden, By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die EGDF bezieht klar Stellung zum militärische Vorgehen des Putin-Regimes gegen die Ukraine. © EGDF Business European Games Developer Federation verurteilt Vorgehen des Putin-Regimes Die EGDF verurteilt das militärische Vorgehen des Putin-Regimes gegen die Ukraine und fordert die EU auf, ihre Grundwerte zu verteidigen. Es werden auch schnelle Arbeits- und Aufenthaltsgenehmigungen für Flüchtende angemahnt. Die European Games Developer Federation (EGDF) hat eine Stellungnahme zum Angriff Russlands auf die Ukraine veröffentlicht. Die EGDF verurteilt By Marcel Kleffmann • 2 min read
Das Koop-Abenteuer wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences als bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet. © EA, Hazelight, AIAS Business D.I.C.E. Awards 2022 verliehen Die diesjährigen D.I.C.E. Awards sind von der Academy of Interactive Arts & Sciences verliehen worden. "It Takes Two" wurde als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Phil Spencer von Microsoft erhielt den Lifetime Achievement Award. Die Academy of Interactive Arts & Sciences hat die D.I.C. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Dontnod bezeichnet sich selbst als weltweit führendes Unternehmen im Bereich der narrativen AA-Spiele. © Dontnod Entertainment Publishing Dontnod Entertainment möchte acht Spiele bis 2025 veröffentlichen Dontnod feiert Erfolge mit "Vampyr", während es "Twin Mirror" nicht über die Gewinnschwelle geschafft hat. Das auf narrative Spiele der AA-Kategorie spezialisierte Studio möchte acht Titel bis 2025 veröffentlichen und zugleich die Publishing-Aktivitäten ausbauen. Dontnod Entertainment beendet das Geschäftsjahr 2021 mit vorläufigen Einnahmen in By Marcel Kleffmann • 2 min read
Im neuen Gaming-App-Report von AppsFlyer wird das wirtschaftliche Potenzial der Gaming-Branche dargestellt. © AppsFlyer Business Installationen von Gaming Apps in Deutschland steigen laut AppsFlyer Die Anzahl der Installationen von Gaming Apps auf Android-Geräten und iOS-Systemen sind im vergangenen Jahr in Deutschland gestiegen. Vor allem Hyper-Casual-Spiele konnten starke Wachstumsraten laut dem "State of Gaming App Marketing Report" verbuchen. AppsFlyer hat den "State of Gaming App Marketing Report" By Marcel Kleffmann • 1 min read
Nintendo sichert sich zusätzliche Entwicklungsressourcen durch die Übernahme des langjährigen Partners SRD. © Nintendo Publishing Nintendo übernimmt SRD Auch Nintendo hat eine Übernahme angekündigt, um sich zusätzliche Entwicklungsressourcen zu sichern. Akquiriert wurde das japanische Unternehmen SRD, mit dem Nintendo fast vier Jahrzehnte zusammengearbeitet hat. Nintendo hat die vollständige Übernahme von SRD Co., Ltd. angekündigt. Das am 22. Januar 1979 in Kyoto gegründete Unternehmen arbeitete schon seit fast vier By Marcel Kleffmann • 1 min read
Verliehen wird der Deutsche Computerspielpreis am 31. März 2022 in München und im Livestream. © DCP Business Die Jury für den Deutschen Computerspielpreis 2022 steht fest Die Jury-Mitglieder, die die besten Spiele Deutschlands beim DCP 2022 küren werden, sind präsentiert worden. Die Preisträger werden von einer Hauptjury und mehreren Fachjurys ermittelt. Juryvorsitzende ist erneut Odile Limpach. Die Jurys, die die Preisträger beim Deutschen Computerspielpreis 2022 ermitteln werden, stehen fest. Generell wird auf ein zweistufiges Verfahren By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Hamburg Games Conference 2022 findet am 2. und 3. März in hybrider Form statt. © Sebastian Stamm Business Hamburg Games Conference 2022 mit Online-Welt und 25 SpeakerInnen Die Hamburg Games Conference 2022 findet am 2. und 3. März in hybrider Form statt. Vor Ort dürfen bis zu 200 Businessgäste in der RCADIA sein. Alle anderen Interessierten können sich in einer Online-Welt bestehend aus fünf Gamesindustrie-Häfen umschauen und vernetzen. Die Hamburg Games Conference (2. und 3. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Der game - Verband der deutschen Games-Branche wächst zum vierten Jubiläum auf 350 Mitgliedsunternehmen. © game - Verband der deutschen Games-Branche Publishing game-Verband wächst auf 350 Mitgliedsunternehmen Zum vierten Jubiläum wächst der game - Verband der deutschen Games-Branche auf 350 Mitgliedsunternehmen. Geschäftsführer Felix Falk hebt in dem Kontext sowohl die gemachten Erfolge als auch das Mitgliederwachstum hervor. Der game - Verband der deutschen Games-Branche ist zu seinem vierten Jubiläum auf 350 Mitglieder gewachsen. Der Verband entstand Ende By Marcel Kleffmann • 1 min read