Der Abgang von Fawzi Mesmar soll nicht mit dem Zustand in Zusammenhang stehen, in dem "Battlefield 2042" veröffentlicht wurde. © DICE, EA Publishing Design-Chef Mesmar verlässt "Battlefield"-Studio DICE Nach der Veröffentlichung von "Battlefield 2042" hat Fawzi Mesmar, Head of Design bei DICE, das Unternehmen verlassen. Mesmar war in den letzten Jahren für die Spielereihen "Battlefield" und "Star Wars: Battlefront" verantwortlich. Fawzi Mesmar hat DICE nach der Veröffentlichung von "Battlefield 2042" By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die chinesische Regierung schränkt Tencent im Mobile-Bereich vorübergehend ein. © Tencent Holding Publishing Chinesische Regierung schränkt Tencent im Mobile-Bereich vorübergehend ein Eine vorübergehende Maßnahme der chinesischen Regierung schränkt Tencent bei der Aktualisierung und den Launch von Apps ein. Angeblich soll es Verstöße gegen Datenschutzbestimmungen gegeben haben. Die chinesische Regierung hat es Tencent derzeit untersagt, die hauseigenen Apps und Mobile Games selbst zu aktualisieren oder neue Programme an den Start zu bringen. By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Community-Convention MAG 2021 beginnt am 26. November und endet am 27. November. © Super Crowd Entertainment und Messe Erfurt Development MAG 2021 beginnt am Freitag mit Team-Wettkampf und Streaming-Show Das virtuelle Community-Event beginnt am 26. November. Die Convention rund um Games, Cosplay, Anime, Manga und asiatische Popkultur wird als Messe-MMO realisiert, begleitet von einer Streaming-Show mit Influencern. Am morgigen Freitag um 10:00 Uhr öffnet die MAG 2021 als Online-Community-Event ihre virtuellen Pforten. BesucherInnen By Marcel Kleffmann • 2 min read
Ausblick auf 2022: Die Branchen-Umfrage von GamesMarkt. © GamesMarkt Business Umfrage und Ausblick auf 2022: Sagen Sie uns Ihre Meinung! Die Gamesbranche ist im Wandel - wie eigentlich immer. Chip-Krise, Covid-19-Pandemie und Lieferengpässe werden für die internationale und die deutsche Spieleindustrie weiter relevant bleiben. Doch jede Krise bietet auch Chancen. Teilen Sie uns Ihre Meinung in der jährlichen Online-Umfrage mit! Das Jahr nähert sich dem Ende und By Marcel Kleffmann • 1 min read
Das "Workplace Responsibility Committee" soll die Verbesserung der Unternehmenskultur überwachen. © Activision Blizzard Publishing Activision Blizzard gründet Ausschuss für "Verantwortung am Arbeitsplatz" Das neu gegründete "Workplace Responsibility Committee" soll die Bekämpfung aller Formen von Belästigung, Missbrauch und Diskriminierung am Arbeitsplatz bei Activision Blizzard überwachen. Veränderungen sollen mit Nachdruck umgesetzt werden. Activision Blizzard hat zu überraschend später Stunde, um 22:30 Uhr EST (4:30 Uhr CEST), die Bildung eines " By Marcel Kleffmann • 2 min read
Versus Evil und sein QA-Studio Red Cerberus sind von TinyBuild übernommen worden. © TinyBuild Publishing TinyBuild übernimmt Versus Evil und Red Cerberus Der Indie-Publisher Versus Evil und sein QA-Studio Red Cerberus sind von TinyBuild übernommen worden. Maximal 28 Millionen Euro wird die Übernahme kosten. TinyBuild hat den Indie-Publisher Versus Evil und sein QA-Studio Red Cerberus übernommen und dafür knapp 11,2 Millionen Euro gezahlt. In den nächsten drei By Marcel Kleffmann • 1 min read
Bei einer Series B Funding-Runde wurden Plug In Digital 75 Millionen Dollar zugesichert. © Plug In Digital Publishing Plug In Digital sichert sich 75 Millionen Dollar bei einer Funding-Runde Der französische Publisher und Distributor sichert sich 75 Millionen Dollar bei einer Series B Funding-Runde. Fortan sollen die eigenen Aktivitäten im digitalen und physischen Raum mit globalen Multiplattform-IPs vergrößert werden. Plug In Digital hat sich bei einer Funding-Runde insgesamt 75 Millionen Dollar (66,78 Millionen Euro) gesichert, By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Musikspiel-Spezialisten von Harmonix werden in Zukunft musikalische Erlebnisse für Epic Games, u.a. für Fortnite, entwickeln. © Epic Games Publishing Epic Games übernimmt Harmonix Die Musikspiel-Spezialisten von Harmonix sind von Epic Games übernommen worden. Das Studio soll sich nicht nur um musikalische Erlebnisse in "Fortnite" kümmern, sondern auch die Art und Weise verändern, wie Musik in Zukunft erlebt werden kann. Epic Games hat den Musikspiel-Spezialisten Harmonix übernommen. Das für " By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Nominierten des "Games Innovation Award Saxony 2021" stehen fest. © Games & XR Mitteldeutschland e.V. Business Die Nominierten des "Games Innovation Award Saxony 2021" stehen fest Heute wurden die Nominierten für den ersten "Games Innovation Award Saxony 2021" bekannt gegeben. Die Veranstalter zeigten sich von der großen Resonanz überrascht. Die Preisverleihung findet am 02. Dezember 2021 im Rahmen einer digitalen Preisverleihung statt. Die Nominierten des ersten "Games Innovation Award Saxony" stehen fest. By Marcel Kleffmann • 3 min read
Simon Krätschmer tritt als Freelance-Artist der Künstler-Management- und Kreativagentur Instinct3 bei. © Instinct3 Publishing Simon Krätschmer als Freelance-Artist bei Instinct3 Simon Krätschmer ist zukünftig als Freelance-Artist bei der Spandauer Influencer-Marketing-Agentur Instinct3 unter Vertrag. Neben den Aktivitäten auf seinen Kanälen wird Simon weiterhin bei Rocket Beans zu sehen sein und dort mitwirken. Simon Krätschmer, Entertainer, Moderator und Mitbegründer der Rocket Beans, tritt als Freelance-Artist der Künstler-Management- By Marcel Kleffmann • 2 min read
Frontier Developments senkt die Umsatzprognose weil "Elite Dangerous: Odyssey" und "Jurassic World Evolution 2" unter den Absatzerwartungen liegen. © Frontier Developments Publishing Frontier senkt Umsatzprognose wegen "Jurassic World Evolution 2" Die Verkäufe von "Elite Dangerous: Odyssey" und "Jurassic World Evolution 2" liegen unter den Absatzerwartungen. Daher hat Frontier Developments die Umsatzprognose für das laufende Geschäftsjahr gesenkt. Frontier Developments senkt die Umsatzprognose für das laufende Geschäftsjahr. Bis zum 31. Mai 2022 soll der Umsatz zwischen 100 und By Marcel Kleffmann • 2 min read
Das Finale der LoL World Championships 2021 verzeichnete eine durchschnittliche Zuschauerzahl von 30.604.255 pro Minute. © Riot Games Business League of Legends Worlds 2021 mit Zuschauerrekord Das Finale der "League of Legends World Championships 2021" verzeichnete eine durchschnittliche Zuschauerzahl von über 30 Millionen Personen pro Minute. Die große eSport-Veranstaltung brach damit die Rekorde der letzten Jahre. Riot Games hat die Zuschauerzahlen für das Finale der "League of Legends World Championships 2021" By Marcel Kleffmann • 1 min read