Opening Night Live 2019 © Koelnmesse / gamescom Publishing Covid-19: gamescom und devcom bauen Digital-Strategie aus Die Spielemesse findet auf jeden Fall digital statt, so game-Verband und Koelnmesse. Ob die gamescom im August auch vor Ort Besucher begrüßen darf, wird im Mai entschieden. Auch wenn die gamescom erst im August stattfindet, und noch keiner weiß wie sich die Situation mit dem Coronavirus bis dahin verändern wird, By Melita Halilovic • 2 min read
© None Development Netmarble bringt erstes Konsolenspiel Das populäre Mobile-RPG "Seven Knights" von Netmarble wird für den Nintendo-Switch-Release mit einer Single-Player-Story ausgestattet. Koreanischer Mobile-Game-Gigant Netmarble veröffentlicht sein erstes Konsolengame. Das Echtzeit-RPG "Seven Knights - Time Wanderer" soll in naher Zukunft für die Nintendo Switch erscheinen. Ein genauer Datum gibt es aber noch nicht, By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing Roccat wird PC-Zuberhörmarke von NRG Esports Turtle Beach und NRG Esports vertiefen ihre Partnerschaft. Turtle Beachs PC-Marke Roccat wird damit ebenfalls offizieller Partner. Turtle Beach erweitert seine Partnerschaft mit NRG Esports. Die neue Vereinbarung beinhaltet nun auch die neue Turtle-Beach-Tochter Roccat. Bereits im Januar gab das Unternehmen eine Kooperation mit NRGs "Call of Duty" By Melita Halilovic • 1 min read
Berliner Studio Wooga ist Teil der Initiative © Wooga Publishing Covid-19: Gamesbranche unterstützt WHO-Initiative PlayApartTogether 18 Unternehmen der Gamsbranche verbreiten unter der Initiative PlayApartTogether die WHO-Richtlinien zum Schutz vor Covid und rufen zum Social Distancing auf. Die Gamesbranche engagiert sich seit Beginn der Coronakrise auf diverse Art und Weise für das Wohl der Gemeinschaft. Twitch und CD Projekt haben unter anderem mit Spendengeldern beim Kampf By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing My.Games: Anbieter auf Europakurs Eine Umsatzsteigerung von 23 Prozent und drittgrößter Mobile-App-Publisher Europas: My.Games Expansionspläne bleiben auf Kurs. My.Games verzeichnete in 2019 eine Umsatzsteigerung von 23 Prozent. Gerade Deutschland ist für das russische Unternehmen ein wichtiger Absatzmarkt. "Wir sind mit den Ergebnissen von 2019 zufrieden, aber wir werden im Jahr 2020 By Melita Halilovic • 2 min read
© None Development MotoGP-Profis fahren virtuelles Rennen Zehn professionelle Motorradrennfahrer, darunter amtierender MotoGP-Weltmeister Marc Marquez, treten gegeneinander in einem "MotoGP 19"-Rennen gegeneinander an. Ausgestrahlt wird der Online-Event auf YouTube und ServusTV. Aufgrund des weitreichenden Veranstaltungsverbots verschieben sich mehr und mehr Events ins Internet und werden per Livestreams übertragen. So auch im Automotorsport. Hier zeigt By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing GameCity Wien verlängert Frühbucherrabatt Von dem geplanten Termin vom 16. bis 18. Oktober gehen die Veranstalter der GameCity Wien noch immer fest aus. Trotz Coronavirus laufen die Vorbereitungen für die GameCity Wien wie gehabt weiter. Der Spieleevent findet, nach aktuellem Stand, vom 16. bis 18. Oktober im Rathaus der österreichischen Hauptstadt statt. Auch wenn By Melita Halilovic • 1 min read
© None Development 2K startet Switch-Offensive Ende Mai veröffentlicht der Publisher drei seiner großen Marken - "Borderlands", "XCOM" und "BioShock" - für die Nintendo-Konsole. 2K goes Switch. In der letzten Nintendo Direct kündigte der Publisher an, drei seiner großen Spielereihen auf die Nintendo Konsole zu bringen. "BioShock: The Collection& By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing Epic Games gründet neues Publishing-Label 100-prozentige Kostenübernahme, 50/50-Umsatzverteilung; Das neue entwicklerfreundiche Publishing-Label von Epic Games findet in genDesign, Remedy und Playdead seine ersten Partner. Epic Games startet ein neues Publishing-Label. Das Unternehmen plant damit, das Entwickler/Publisher-Modell zugunsten der Entwickler zu verändern. Das neue Label, Epic Games Publishing wird dabei die Entwicklungskosten zu 100 By Melita Halilovic • 1 min read
Das mehrfach nominierte "Through the Darkest of Times" von Paintbucket Games © None Publishing DCP: Medienboard förderte fünf der nominierten Games Die fünf Spiele "Through the Darkest of Times", "Sea of Solitude", "Lost Ember", "Lonely Mountains: Downhill" und "Arbo", die gemeinsam insgesamt zehn Nominierungen beim diesjährigen DCP erreichen, erhielten allesamt zuvor eine Förderung vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises By Melita Halilovic • 1 min read
Die Nominierten der Kategorie "Bestes Deutsches Game": "Anno 1800", "Sea of Solitude" und "Through the Darkest of Times" © None Publishing DCP 2020: Die Nominierten Die Nominierten der 15 Kategorien des Deutschen Computerspielpreises stehen fest. Die Awards werden am 27. April per Livestream vergeben. In einer digitalen Jurysitzung ermittelte die 40-köpfige Hauptjury am 25. März per Videokonferenz die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises aus insgesamt 315 Einreichungen. Der DCP wird in diesem Jahr aufgrund des Veranstaltungsverbots By Melita Halilovic • 2 min read
© None Business Covid-19: 60 Prozent deutscher Games-Firmen erwartet negative Auswirkungen auf das Geschäft Obwohl ein Großteil der deutschen Spieleunternehmen die Kriste aktuell noch souverän meisternt, befürchten knapp zwei Drittel kurzfristige negative Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb und die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen. Obwohl die meisten Spieleunternehmen schnell reagiert haben, hat die Verbreitung des Coronavirus bereits merkliche Auswirkungen auf das tägliche Geschäft. Gerade längerfristig könnte das für By Melita Halilovic • 2 min read