Melita Halilovic

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Covid-19: Gamesbranche unterstützt WHO-Initiative PlayApartTogether
Berliner Studio Wooga ist Teil der Initiative © Wooga

Covid-19: Gamesbranche unterstützt WHO-Initiative PlayApartTogether

18 Unternehmen der Gamsbranche verbreiten unter der Initiative PlayApartTogether die WHO-Richtlinien zum Schutz vor Covid und rufen zum Social Distancing auf. Die Gamesbranche engagiert sich seit Beginn der Coronakrise auf diverse Art und Weise für das Wohl der Gemeinschaft. Twitch und CD Projekt haben unter anderem mit Spendengeldern beim Kampf
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Epic Games gründet neues Publishing-Label
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Epic Games gründet neues Publishing-Label

100-prozentige Kostenübernahme, 50/50-Umsatzverteilung; Das neue entwicklerfreundiche Publishing-Label von Epic Games findet in genDesign, Remedy und Playdead seine ersten Partner. Epic Games startet ein neues Publishing-Label. Das Unternehmen plant damit, das Entwickler/Publisher-Modell zugunsten der Entwickler zu verändern. Das neue Label, Epic Games Publishing wird dabei die Entwicklungskosten zu 100
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DCP: Medienboard förderte fünf der nominierten Games
Das mehrfach nominierte "Through the Darkest of Times" von Paintbucket Games © None

DCP: Medienboard förderte fünf der nominierten Games

Die fünf Spiele "Through the Darkest of Times", "Sea of Solitude", "Lost Ember", "Lonely Mountains: Downhill" und "Arbo", die gemeinsam insgesamt zehn Nominierungen beim diesjährigen DCP erreichen, erhielten allesamt zuvor eine Förderung vom Medienboard Berlin-Brandenburg. Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises
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DCP 2020: Die Nominierten
Die Nominierten der Kategorie "Bestes Deutsches Game": "Anno 1800", "Sea of Solitude" und "Through the Darkest of Times" © None

DCP 2020: Die Nominierten

Die Nominierten der 15 Kategorien des Deutschen Computerspielpreises stehen fest. Die Awards werden am 27. April per Livestream vergeben. In einer digitalen Jurysitzung ermittelte die 40-köpfige Hauptjury am 25. März per Videokonferenz die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises aus insgesamt 315 Einreichungen. Der DCP wird in diesem Jahr aufgrund des Veranstaltungsverbots
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Covid-19: 60 Prozent deutscher Games-Firmen erwartet negative Auswirkungen auf das Geschäft
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Covid-19: 60 Prozent deutscher Games-Firmen erwartet negative Auswirkungen auf das Geschäft

Obwohl ein Großteil der deutschen Spieleunternehmen die Kriste aktuell noch souverän meisternt, befürchten knapp zwei Drittel kurzfristige negative Auswirkungen auf den Geschäftsbetrieb und die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen. Obwohl die meisten Spieleunternehmen schnell reagiert haben, hat die Verbreitung des Coronavirus bereits merkliche Auswirkungen auf das tägliche Geschäft. Gerade längerfristig könnte das für
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