Melita Halilovic

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Europas Gamesmärkte: Serbien
Kristina Jankovic, Managerin der Serbian Game Association und Milan Jovovic, CCO Nordeus © SGA, Nordeus

Europas Gamesmärkte: Serbien

In einer neuen Serie porträtieren wir in jeder GamesMarkt-Ausgabe die Gamesbranche eines europäischen Landes. Auf Italien folgt nun in der Ausgabe 09/2020 Serbien. Ein Wunschtraum. So wirkte das Unterfangen von Milan Jovovic' und seinen Kollegen, als sie vor knapp zehn Jahren Nordeus gründeten. Jovovic' und das restliche
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Audeering bietet Emotionserkennung mit entertAIn play
Dagmar Schuller, CEO und CO-Gründerin von Audeering. © None

Audeering bietet Emotionserkennung mit entertAIn play

Das Unternehmen aus Gilching bei München hofft durch KI-basierte Emotionserkennung die Interaktionen mit Spielern zu verbessern. Das Tool kann durch ein Unity-Plugin bei der Spieleentwicklung genutzt werden. Audeering stellt sein neues Unity-Tool vor. Mit entertAIn bringt das Bayerische Unternehmen für intelligente Audio-Analyse eine "neue Dimension" in die Spieleerfahrung.
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USK nimmt "Glücksspiel" als Kriterium auf
"Coin Master" beschleunigte die Diskussion um Glücksspielelemente © None

USK nimmt "Glücksspiel" als Kriterium auf

Bei der Alterseinstufung berücksichtig die USK in Zukunft auch Glücksspielelemente bei Videospielen. Nicht-Inhaltsbezogene Komponenten, wie Lootboxen, werden dabei allerdings nicht betrachtet. Glücksspiel-Elemente in Games sind schon länger ein Streitthema in der Branche. Angespornt durch die öffentliche Debatte um die App "Coin Master" und als Reaktion auf eine "
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Medienboard fördert sechs Games mit 830.000 Euro
"Rummelsbucht", "Papaya und Rüben", "Holodeck", "Hedera" © None

Medienboard fördert sechs Games mit 830.000 Euro

In der aktuellen Förderrunde vergibt das Medienboard Berlin-Brandenburg rund eine Millionen Euro für den Bereich New Media. Ein Großteil davon geht an Spieleprojekte. Eine Millionen Euro vergibt das Medienboard Berlin-Brandenburg in seiner jüngsten New-Media-Förderrunde. Mit knapp 830.000 Euro geht ein Großteil davon an Games und VR-Projekte. Sechs Produktionen werden
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MSM-Studie: Influencer und Gaming
Die Ergebnisse der Studie "Influence & Gaming" © MSM.digital

MSM-Studie: Influencer und Gaming

317 Nutzer der Influencer-Plattform HashtagLove nahmen an der Befragung statt. Videogames spielen davon 92 Prozent. Präferiert wird das Spielen auf der Konsole und im Singleplayer Eine neue Studie von MSM.digital beschäftigt sich mit Influencern und Gaming. Dafür hat das Unternehmen eine Umfrage auf seiner Influencer-Marketing-Plattform HashtagLove durchgeführt. 314 registrierte
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