Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


Abschreibungen reißen Thunderful in die tiefroten Zahlen
Haben keine guten Nachrichten für Thunderful zu verkünden (v.l.): CFO Henrik Lundkvist und CEO Martin Walfisz © Thunderful

Abschreibungen reißen Thunderful in die tiefroten Zahlen

Die schwedische Thunderful, zu der auch Headup Games gehört, hat eine vorläufige Bilanz für 2023 vorgelegt, die massive Verluste für das vierte Quartal und das Gesamtjahr ausweist, die auf Abschreibungen zurückgehen. 2024 werde laut CEO Martin Walfisz ein Jahr der Transition. Die Zahlen, die Thunderful in seinem vorläufigen Jahresbericht für
By Stephan Steininger 1 min read
Steam: Mehr erfolgreiche Games, mehr Testende und mehr Umsatz bei Aktionen
"Everspace 2" von Rockfish gehört zu den zwölf erfolgreichsten Early-Access-Spielen des Jahren 2023 auf Steam © Rockfish Games

Steam: Mehr erfolgreiche Games, mehr Testende und mehr Umsatz bei Aktionen

Mit vielen positiven Zahlen hat Valves Digitalshop Steam den Rückblick auf das vergangenen Kalenderjahr garniert, der jetzt veröffentlicht wurde. Mehr Spiele denn je hätten 2023 Bruttoumsätze von über drei Mio. Dollar auf der Plattform erreicht. Und das ist beileibe nicht der einzige Rekord. Nachdem vor wenigen Tagen der Epic Game
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Neue USK-Prüfregeln führen zu höheren Altersfreigaben
Die USK-Jahresstatistik 2023 zeigt eine deutliche Steigerung bei den Prüfergebnis "Freigegeben ab 12 Jahren" © USK

Neue USK-Prüfregeln führen zu höheren Altersfreigaben

Das Einbeziehen von Chats, In-Game-Item-Käufen und anderen Nutzungsrisiken bei der Altersprüfung schlägt sich in der Jahresstatistik der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) nieder. Die "Freigabe ab 12 Jahren" wurde bei einer Rekordquote von 39,3 Prozent der 1876 durchgeführten Verfahren vergeben. Auch wenn es bei einem Blick auf die höchsten
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Schottische Agentur Neonhive gründet Publishing-Label
Die WASD-Delegation, das Gamesteam der Agentur und Neonhive Games CEO Korinna Abbott (r.o.) © Neonhive

Schottische Agentur Neonhive gründet Publishing-Label

Unter der Leitung von Korina Abbott bietet Neonhive künftig Indies neben den bisherigen Marketing- und PR-Kreativagenturleistungen auch Publishing-Services an. Erste Vertragspartner sind das Londoner Studio Villainous Games und der österreichische Solo-Entwickler Johannes Lugstein. Marketing- und PR gehören neben Sales zu den wesentlichen Dingen, die ein Publisher in die Beziehung zu
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ESL Faceit startet eigene Streamingplattform für E-Sport
Ein Mock-up zu Faceit Watch zeigt die Möglichkeiten das Zuschauererlebnis zu personalisieren © ESL Faceit Group

ESL Faceit startet eigene Streamingplattform für E-Sport

Im Vorfeld der IEM Katowice hat die saudi-arabische ESL-Faceit-Gruppe eine eigene Streamingplattform für E-Sport-Content vorgestellt. USP von Faceit Watch ist, dass die User:innen zu Live-Regisseur:innen ihres eigenen Zuschauererlebnisses werden. Der Dienst könnte ESL Faceit noch mächtiger im E-Sport machen. Zumal die ESL Faceit Gruppe (EFG) alles andere als
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Ludolf Ebner und Alexander Buyanov formieren XP Card
Ludolf Ebner (r.) und Alexander Buyanov positionieren sich mit XP Card als "Miles & More für Gamer:innen" © XP Card

Ludolf Ebner und Alexander Buyanov formieren XP Card

Im ersten Quartal startet mit XP Card ein neues Start-up, das sich als "Miles & More für Gamer:innen" positioniert. Im Kern bietet das Unternehmen eine allgemeine Debit-Karte, über die Gamer:inner nicht nur von bis zu fünf Prozent Cashback, sondern auch durch exklusive Vorteile im Gamesumfeld profitieren.
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US-Verbraucher:innen gaben 2023 rund 57,2 Mrd. Dollar für Games aus
Entertainment-Software-Association-Chef Stanley Pierre-Louis © ESA

US-Verbraucher:innen gaben 2023 rund 57,2 Mrd. Dollar für Games aus

Um 600 Millionen Dollar stiegen die Ausgaben der US-Verbraucher:innen für Games, Konsolen und Zubehör im vergangenen Jahr auf insgesamt 57,2 Mrd. US-Dollar. Das geht aus neuen Daten des US-Verbands Entertainment Software Association (ESA) hervor, die auf Daten von Circana und Sensor Tower basieren. Auch wenn das Wachstum über
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