© Devolver Digital Business Harry Miller wird Devolver-Digital-CEO nach Douglas Morins Rücktritt Wachwechsel an der Spitze von Devolver Digital: Douglas Morin ist überraschend als CEO und Mitglied des Boards zurückgetreten. Als Nachfolger übernimmt Harry Miller, Hauptanteilseigner, Gründer und Executive Chairman den Posten, den er schon einmal innehatte. Kate Marsch übernimmt in diesem Zuge den Vorsitz des Boards. Devolver Digital hat einen neuen By Stephan Steininger • 1 min read
Hester Woodliffe, Senior Vice President Publishing International von Warner Bros. Games © Foto: Video Games Europe/videogameseurope.eu Business Hester Woodliffe übernimmt Vorsitz des Boards von Video Games Europe Der europäische Gamesverband Video Games Europe (VGE) hat eine neue Vorsitzende: Hester Woodliffe, Senior Vice President Publishing International von Warner Bros. Games. Woodliffe, die dem Gremium seit vier Jahren angehört folgt damit auf Dr. Olaf Coenen von Electronic Arts, der auch dem Board nicht mehr angehört. Dr. Olaf Coenen war By Stephan Steininger • 1 min read
Erst muss die Bühne mit interessanten Speaker:innen gefüllt werden, ehe sich auch die Ränge mit Zuschauer:innen und Zuhörer:innen füllen © devcom 2023/Archivbild Business devcom startet Suche nach Speaker:innen Ab sofort können sich Interessierte als Referent:in oder mit Themenvorschlägen für die devcom Developer Conference an die devcom wenden. Die Einreichfrist endet am 19. Mai. Zwei Tage und 15 Bühnen und Workshop-Räume wollen mit Inhalten gefüllt sein. Dazu starten die Organisator:innen der devcom Developer Conference 2024, die im By Stephan Steininger • 1 min read
© Megabit/Aonic Publishing Aonic gründet Publishing-Tochter Megabit Die schwedische Games-Gruppe Aonic, Mutter von Tiny Roar und strategischer Partner von Warren Spectors Studio OtherSide, steigt aktiv ins Publishing ein. Unter dem Namen Megabit sollen die Titel der eigenen Studiotöchter, aber auch von Third-Partys vermarktet werden. Megabit soll nach eigenen Angaben von erfahrenen Branchenveteranen geleitet werden, die Erfahrung mit By Stephan Steininger • 1 min read
© planetlan Business Games for Families will mit drei Stopps 369.000 Besucher:innen erreichen planetlan hat die geplanten Tourstopps der "Games for Families"-Roadshow für 2024 enthüllt. Basierend auf den Vorjahresdaten werden in diesem Jahr an drei Stationen um die 369.000 Menschen mit dem Games-Messe-in-Messe-Konzept erreicht. Damit nimmt die "Games for families" weiter an Fahrt auf. Das Konzept der By Stephan Steininger • 1 min read
Musik ist den Spielenden wichtig, so die Umfrage des game, die von YouGov im November durchgeführt wurde © game Business game-Umfrage unterstreicht Bedeutung von Spielemusik Während bei den bevorstehenden Grammys ein australisches Indie-Studio hofft, der namhaften Konkurrenz den zweiten Videospiel-Grammy streitig zu machen, hat der game die Ergebnisse einer Umfrage veröffentlicht, die zeigt, wie stark Videospielmusik auch im Alltag genutzt wird. Musik in Games ist wichtig. Das ist allen in der Gamesbranche klar. Doch wie By Stephan Steininger • 2 min read
© EarlyGame Esports EarlyGame führt vierte Kategorie bei seinen Awards ein Im vierten Jahr hat die Plattform EarlyGame bei ihren Awards neben den Kategorien Gamer, Upcoming Stream und Esportler of the Year einen Preis für den Non-Mainsream-Gamer des Jahres ausgelobt. Partner der Awards, die für einen guten Zweck vergeben werden, sind Memory PC, Euronics und Deutsche Flugsicherung. Die Verleihung der EarlyGame By Stephan Steininger • 1 min read
Verstärken VaultN: Claire Ralley startet als Chief Commercial Officer, Adam Selcuk als Chief Product Officer © VaultN People Claire Ralley und Adam Selcuk ergänzen Führungsteam von VaultN Der Digitalvertriebslösungsanbieter VaultN hat das Führungsteam erweitert: Die beiden Neuzugänge Claire Ralley und Adam Selcuk zeichnen als Chief Commercial Officer bzw. Chief Product Officer verantwortlich. Seit dem Start im vergangenen Sommer halt VaultN zahlreiche Partnerschaften für die gleichnamige Smart-Distribution Plattform geschlossen, unter anderem mit Bethesda Fanatical, Gamesplanet, GOG oder Thunderful. By Stephan Steininger • 1 min read
© Imago-Images Development Roblox macht aus Creator Marketplace den Creator Store Das US-Unternehmen Roblox professionalisiert die Content Creator Community von "Roblox" und führt mit einem neuen Namen auch Regeln auf der Creator-Plattform ein, die Spam, Missbrauch und kopierten Content bekämpfen sollen. Mit dem Erfolg wächst auch die Verantwortung: "Roblox" des gleichnamigen US-Unternehmens war lange vor allem für By Stephan Steininger • 1 min read
Die in Europa meist geladenen PlayStation-Titel: "Fortnite" (Free-to-play PS4&PS5), "Job Simulator" (PSVR) , "Pavlov" (PSVR2) und "EA Sports FC 24" (PS4 und PS5) © Screenshots Publishing PlayStation-User in USA und Europa mit unterschiedlichen Vorlieben Ähnlich, aber alles andere als gleich, sind die Hitlisten der meistgeladenen PlayStation-Spiele in den USA und Europa. Das geht aus den Rankings hervor, welche Sony für PS5 und PS4, aber auch für die VR-Plattformen und den Free-to-play-Bereich veröffentlichte. Der deutlichste und auch wenig überraschendste Unterschied ergibt sich schon an der By Stephan Steininger • 3 min read
Laut dem aktuellen Trendreport rechnet Newzoo mit einer weiteren Erholung des Markts © Newzoo Business Newzoo rechnet mit Erholung des globalen Spielemarkts 189,3 Mrd. Dollar Umsatz, auf dieses Volumen wird der globale Spielemarkt nach einer Prognose von Newzoo wachsen. Bis 2026 soll der Markt die Grenze von 200-Mrd.-Dollar durchbrechen. Eine Umfrage zeigt zudem massive Veränderungen im Markt. Es ist die erste Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens für dieses Jahr: 189,3 By Stephan Steininger • 1 min read
Über das Developer-Portal könnten Studios neue, aber auch schon veröffentlichte Spiele einreichen, die dann das Angebot des Game Vault erweitern so wie aktuell "Yuppie Psycho" und "Ponpu" © Crunchyroll Publishing Crunchyroll startet Developer Portal und sucht Kontakt zu Studios Zum Release der beiden Exklusivspiele "Yuppie Psycho" und "Ponpu" hat Crunchyroll die Ambitionen im Spielbereich bekräftigt. Über ein spezielles Portal für Studios soll der Kontakt zum Publishing-Team für interessierte Entwickler:innen leichter werden. Auf der gamescom 2023 war Crunchyroll eine der Firmen, die ohne große Games-Historie By Stephan Steininger • 1 min read