Eine Hommage an die Speaker:innen bereitet die devcom mit den Sammelkarten vor, die es zumindest vorerst nur digital geben wird © devcom Business devcom-Line-up wächst auf über 150 Referierende Keine zwei Monate von der devcom erweitern die Organisatoren stetig das Programm. Neben Development-Legende Ron Gilbert sagten jüngst Vertreter:innen von EA Dice, Behavior Interactive und Respawn Entertainment zu. Erstmals sind Speaker:innen-Sammelkarten geplant. Das Programm der devcom Developer Conference füllt sich weiter. Mit den jüngsten Bestätigungen ist das Line-up By Stephan Steininger • 1 min read
© Slovak Game Developers Association (SGDA) Business Slowakische Spielebranche stabilisiert sich nach Corona-Boom By Stephan Steininger • 3 min read
Eva Stemmer, Veranstalterin des Events und Geschäftsführerin der Brandmate, und Christian Ulrich, ebenfalls Geschäftsführer der Brandmate und Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG, © Brandmate Business Organisatoren mit Brandmate zufrieden 750 Teilnehmer:innen von 330 Unternehmen kamen zur Brandmate 2023 nach Offenbach, wo neben Entertainment und Toys unter anderem auch Games & E-Sport im Fokus standen. Zu den Ausstellern gesellte sich neben Super RTL, Warner & Co. auch Eintracht Spandau. Die Veranstalter:innen von der Brandmate waren jedenfalls mit der By Stephan Steininger • 1 min read
Bayerns Digitalministerin Judith Gerlach zeichnet des Scheck entgegen, den Andreas Sirch, Geschäftsführer Aesir Interactive, als Rückzahlung der Förderung von "Police Simulator" überreichte © Stephan Steininger Business Aesir Interactive zahlt 620.000 Euro Förderung zurück Es ist die mutmaßlich höchste Summe, die ein Gamesunternehmen an eine Förderinstitution bisher zurückgezahlt hat: Das Münchner Studio Aesir Interactive überreichte den Scheck im Rahmen des FFF Presse Lunch an Judith Gerlach. 120.000 Euro steuerte der FFF Bayern zur Entwicklung des Prototypen bei, weitere 500.000 Euro gab der By Stephan Steininger • 1 min read
© Imago-Images/Christian Ender Development nordmedia kann auf Games-Gelder aus Bremen hoffen Die neue Rot-grün-rote Regierung in Bremen hat sich auf einen Koalitionsvertrag geeinigt und plant die Förderung der Gamesbranche. Damit dürfte der entsprechende Fördertopf bei nordmedia schon bald wachsen. Auch wenn politisch in Bremen alles beim alten bleibt, was die Unterstützung der Gamesbranche betrifft hat sich die neue, alte Koalition aus By Stephan Steininger • 1 min read
© Funko Business Funko Europe startet Figuren im Mikroformat Auf der London Toy Fair hat der US-Anbieter Funko eine neue Produktlinie seiner Pop!-Sammelfiguren im Mikroformat vorgestellt. Die Bitty Pop! starten mit vier Themenwelten zum 1. Juli. Auch wenn bei der ersten Veröffentlichungswelle noch kein dediziertes Spielepaket dabei ist, ist es wohl nur eine Frage der Zeit bis die By Stephan Steininger • 1 min read
Werden auch ohne Fusion unter einem Dach ent- bzw. weiterentwickelt: "CyberTD" vn Clockwork Origins (l.) und "Avorion" von Boxelware © Screenshots Development Development-WG: Clockwork Origins zieht zu Boxelware Auch wenn zwei Firmen noch kein Innovationhub, Coworking-Space oder Gameshouse machen, in Erlangen ziehen Boxelware und Clockwork Origins unter ein Dach, um von Nähe und Austausch voneinander zu profitieren. Gelegenheit macht in diesem Fall Partnerschaft. Da nach dem Abschluss der Renovierung des Büros beim Erlanger Indie-Studio Boxelware noch Fläche frei By Stephan Steininger • 1 min read
Ein Comeback der E3 ist unwahrscheinlich und offenbar rechnet auch das Fremdenverkehrsamt von L.A. nicht damit © Ariana Ruiz/Imago Images Business US-Verband ESA gibt die E3 (noch) nicht verloren Die Entertainment Software Association (ESA) bemüht sich um Schadensbegrenzung, nachdem das Fremdenverkehrsamt von Los Angeles in der Fußnote einer Aufstellung von einer Absage der E3 2024 und 2025 ausgeht. Es werde verhandelt, nichts sei entschieden, so der Verband. Manchmal reicht eine unbedachte Fußnote an einer ungewöhnlichen Stelle. In dem Fall By Stephan Steininger • 1 min read
Kirk Scott zeichnet ab sofort bei Pingle Studios als VP of Publisher and Developer Relations verantwortlich © 2019 PETER HILGENDORF People Work-for-hire Spezialist Pingle Studios engagiert Biz-Dev-Veteran Kirk Scott Der ehemalige Indie-Ansprechpartner von Nintendo of America, Kirk Scott, wird Vice President of Publisher and Developer Relations von Pingle Studios, einem ukrainischen Unternehmen, das in der Vergangenheit für Firmen wie EA, Disney, Epic Games und Square Enix arbeitete. Kirk Scott dürfte vor allem wegen seiner Beziehungen und Erfahrungen im Business By Stephan Steininger • 1 min read
Der game-Justiziar Christian-Henner Hentsch zeichnet zusätzlich als Geschäftsführer der VHG verantwortlich © game Business Verwertungsgesellschaft-Chef Hentsch: Branche erhebt Anspruch auf ihr Kuchenstück Mit Gründung der Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games (VHG) steigt die Gamesbranche über den game in das eigentlich ungeliebte System der Privatkopievergütung ein, auch weil eine baldige Reform unrealistisch ist. Warum dies so ist und warum die VHG keine GEMA wird, erklärt VHG-Geschäftsführer Christian-Henner Hentsch im Interview, das in By Stephan Steininger • 6 min read
Der neue Vorstand der gamearea-HESSEN (v.l.): Prof. Wilhelm Weber, Christian Hoppenstedt, Vorsitzender Jan Klose, Maximilian Trautvetter und die stellv. Vorsitzende Claudia Stricker © gamearea-Hessen Business gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek Bei der Mitgliederversammlung Anfang Juni fanden turnusgemäß auch die Neuwahlen des Vorstands von gamearea-Hessen statt. Der wurde um eine Person erweitert, nicht die einzige Änderung in dem Gremium. Seit 2009 ist die Gamesbranche in Hessen in der gamearea-Hessen organisiert und auch wenn das Bundesland im Vergleich zu Berlin, NRW oder By Stephan Steininger • 1 min read
Von Roblox erstellte Illustration der Altersverifikation © Screenshot Publishing Roblox lässt Erwachsenen-Content zu Ab sofort können Content Creator auf Roblox Experiences veröffentlichen, die sich ausschließlich an (fast) Erwachsene richtet. Dazu wurde die Kategorie "17 und älter" in den Experience Guidelines jetzt scharf geschaltet. Keine andere Zielgruppe wächst derzeit auf "Roblox", schneller als die 17- bis 24-Jährigen. Und 2022 waren By Stephan Steininger • 1 min read