Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


devcom-Line-up wächst auf über 150 Referierende
Eine Hommage an die Speaker:innen bereitet die devcom mit den Sammelkarten vor, die es zumindest vorerst nur digital geben wird © devcom

devcom-Line-up wächst auf über 150 Referierende

Keine zwei Monate von der devcom erweitern die Organisatoren stetig das Programm. Neben Development-Legende Ron Gilbert sagten jüngst Vertreter:innen von EA Dice, Behavior Interactive und Respawn Entertainment zu. Erstmals sind Speaker:innen-Sammelkarten geplant. Das Programm der devcom Developer Conference füllt sich weiter. Mit den jüngsten Bestätigungen ist das Line-up
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Organisatoren mit Brandmate zufrieden
Eva Stemmer, Veranstalterin des Events und Geschäftsführerin der Brandmate, und Christian Ulrich, ebenfalls Geschäftsführer der Brandmate und Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG, © Brandmate

Organisatoren mit Brandmate zufrieden

750 Teilnehmer:innen von 330 Unternehmen kamen zur Brandmate 2023 nach Offenbach, wo neben Entertainment und Toys unter anderem auch Games & E-Sport im Fokus standen. Zu den Ausstellern gesellte sich neben Super RTL, Warner & Co. auch Eintracht Spandau. Die Veranstalter:innen von der Brandmate waren jedenfalls mit der
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Aesir Interactive zahlt 620.000 Euro Förderung zurück
Bayerns Digitalministerin Judith Gerlach zeichnet des Scheck entgegen, den Andreas Sirch, Geschäftsführer Aesir Interactive, als Rückzahlung der Förderung von "Police Simulator" überreichte © Stephan Steininger

Aesir Interactive zahlt 620.000 Euro Förderung zurück

Es ist die mutmaßlich höchste Summe, die ein Gamesunternehmen an eine Förderinstitution bisher zurückgezahlt hat: Das Münchner Studio Aesir Interactive überreichte den Scheck im Rahmen des FFF Presse Lunch an Judith Gerlach. 120.000 Euro steuerte der FFF Bayern zur Entwicklung des Prototypen bei, weitere 500.000 Euro gab der
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Development-WG: Clockwork Origins zieht zu Boxelware
Werden auch ohne Fusion unter einem Dach ent- bzw. weiterentwickelt: "CyberTD" vn Clockwork Origins (l.) und "Avorion" von Boxelware © Screenshots

Development-WG: Clockwork Origins zieht zu Boxelware

Auch wenn zwei Firmen noch kein Innovationhub, Coworking-Space oder Gameshouse machen, in Erlangen ziehen Boxelware und Clockwork Origins unter ein Dach, um von Nähe und Austausch voneinander zu profitieren. Gelegenheit macht in diesem Fall Partnerschaft. Da nach dem Abschluss der Renovierung des Büros beim Erlanger Indie-Studio Boxelware noch Fläche frei
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US-Verband ESA gibt die E3 (noch) nicht verloren
Ein Comeback der E3 ist unwahrscheinlich und offenbar rechnet auch das Fremdenverkehrsamt von L.A. nicht damit © Ariana Ruiz/Imago Images

US-Verband ESA gibt die E3 (noch) nicht verloren

Die Entertainment Software Association (ESA) bemüht sich um Schadensbegrenzung, nachdem das Fremdenverkehrsamt von Los Angeles in der Fußnote einer Aufstellung von einer Absage der E3 2024 und 2025 ausgeht. Es werde verhandelt, nichts sei entschieden, so der Verband. Manchmal reicht eine unbedachte Fußnote an einer ungewöhnlichen Stelle. In dem Fall
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Work-for-hire Spezialist Pingle Studios engagiert Biz-Dev-Veteran Kirk Scott
Kirk Scott zeichnet ab sofort bei Pingle Studios als VP of Publisher and Developer Relations verantwortlich © 2019 PETER HILGENDORF

Work-for-hire Spezialist Pingle Studios engagiert Biz-Dev-Veteran Kirk Scott

Der ehemalige Indie-Ansprechpartner von Nintendo of America, Kirk Scott, wird Vice President of Publisher and Developer Relations von Pingle Studios, einem ukrainischen Unternehmen, das in der Vergangenheit für Firmen wie EA, Disney, Epic Games und Square Enix arbeitete. Kirk Scott dürfte vor allem wegen seiner Beziehungen und Erfahrungen im Business
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Verwertungsgesellschaft-Chef Hentsch: Branche erhebt Anspruch auf ihr Kuchenstück
Der game-Justiziar Christian-Henner Hentsch zeichnet zusätzlich als Geschäftsführer der VHG verantwortlich © game

Verwertungsgesellschaft-Chef Hentsch: Branche erhebt Anspruch auf ihr Kuchenstück

Mit Gründung der Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games (VHG) steigt die Gamesbranche über den game in das eigentlich ungeliebte System der Privatkopievergütung ein, auch weil eine baldige Reform unrealistisch ist. Warum dies so ist und warum die VHG keine GEMA wird, erklärt VHG-Geschäftsführer Christian-Henner Hentsch im Interview, das in
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gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek
Der neue Vorstand der gamearea-HESSEN (v.l.): Prof. Wilhelm Weber, Christian Hoppenstedt, Vorsitzender Jan Klose, Maximilian Trautvetter und die stellv. Vorsitzende Claudia Stricker © gamearea-Hessen

gamearea-Hessen: Jan Klose übernimmt Vorsitz von Stefan Marcinek

Bei der Mitgliederversammlung Anfang Juni fanden turnusgemäß auch die Neuwahlen des Vorstands von gamearea-Hessen statt. Der wurde um eine Person erweitert, nicht die einzige Änderung in dem Gremium. Seit 2009 ist die Gamesbranche in Hessen in der gamearea-Hessen organisiert und auch wenn das Bundesland im Vergleich zu Berlin, NRW oder
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