© USK/Archivbild Publishing Nach Kritik: USK erklärt Altersfreigabe von "FIFA" Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle hat auf ihrer Homepage zur Altersfreigabe von "FIFA 23" Stellung bezogen und Kritik von sich gewiesen. Die formale Umsetzung der neuen Regellungen des Jugendschutzgesetzes sind seitens der Politik noch nicht abgeschlossen. Deshalb müssen die Freigaben auf Grundlage der bisherigen Regelungen erfolgen. Ab wie viel Jahren By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Filmakademie erhält EU-Fördermittel für XR-Forschungsprojekte 1,4 Millionen Euro Förderung erhält die Forschungs- und Entwicklungsabteilung der Filmakademie Baden-Württemberg für die beiden XR-Projekte EMIL und MAX-R, die den Aufbau einer XR-Laborinfrastruktur sowie die Entwicklung neuer Tools vor allem im Bereich Virtual Production umfassen. Das Geld kommt aus dem Programm Horizon Europe der EU. Geld aus Brüssel By Stephan Steininger • 2 min read
Verkündet das Aus von Stadia per Blog: Phil Harrison, VP und General Manager Stadia bei Google © Google Business Google zieht bei seinem Streaming-Dienst Stadia den Stecker Am 18. Januar 2023 ist Schluss: Per Blog hat Phil Harrison das Ende von Stadia verkündet. Der Games-Streaming-Dienst des Konzerns wird eingestellt. Konsument:innen, die direkt bei Google Hard- und Software kauften, erhalten Geld zurück. Die technologische Basis von Stadia will Google bei anderen Produkten einsetzen und Industriepartnern zur Verfügung By Stephan Steininger • 2 min read
Das Bild zeigt Mohammed bin Salman bin Abdulaziz, Kronprinz, Premierminister und unter anderem Vorsitzender des Rats für Wirtschaft und Entwicklung, beim von Saudi-Arabien geleiteten G20 Gipfel in Riad im Jahr 2020 © Imago / Xinhua Publishing Savvy Games soll einen Major kaufen und fast 40 Mrd. Euro investieren Unglaubliche 142 Mrd. Saudi-Riyal, rund 38,8 Mrd. Euro, will die Savvy Games Group im Rahmen einer vier Säulen-Strategie investieren. Das junge Gamesunternehmen im Besitz des saudiarabischen Staatsfonds PIF soll einen etablierten, internationalen Publisher kaufen und beim Aufbau von rund 250 Gamesfirmen und 39.000 Gaming-Jobs in Saudi-Arabien helfen. In By Stephan Steininger • 3 min read
Noch gibt es von dem geplanten AAA-Jagdspiel von Koei Tecmo und Electronic Arts nur gezeichnete Artworks. Mit dem Setting in einer Fantasy-Welt des feudalen Japans ist aber klar, dass die Partner sich in Konkurrenz zu Capcoms "Monster Hunter" positionieren © Koei Tecmo/EA Publishing EA und Koei Tecmo gehen mit "Wild Hearts" gemeinsam auf "Monster-Hunter"-Jagd Electronic Arts und der japanische Publisher Koei Tecmo wollen gemeinsam das "nächste große Action-RPG-Jagdspiel" vermarkten. Das offensichtliche Konkurrenzprodukt zu Capcoms Millionenseller "Monster Hunter" wird von Omega Force entwickelt, dem Studio hinter "Dynasty Warriors" und "Samurai Warriors", das einst von EA im Westen By Stephan Steininger • 2 min read
Epic Games und Autodesk wollen 3D-Design zunächst im Bereich Architektur, Ingenieurwesen und Konstruktion in Echtzeit zum Leben erwecken © Screenshot Publishing Epic Games und Autodesk vereinbarten strategische Zusammenarbeit Die beiden Middleware-Unternehmen Epic Games und Autodesk wollen gemeinsam die Nutzung immersiver 3D-Experiences in Echtzeit beschleunigen. Die Zusammenarbeit ist grundsätzlich Industrie-übergreifend geplant, startet aber im Bereich AEC (Architektur, Ingenieurwesen und Konstruktion). Zum Start ist eine Integration von Twinmotion von Epic für alle Autodesk-Revit-Kunden geplant. Es ist eine Zusammenarbeit, die mittelfristig By Stephan Steininger • 2 min read
Carlos Rodriguez wurde acht Wochen von seinen Aufgaben als CEO von G2 Esports suspendiert © G2 Esports/Archivbild Publishing Update: Personelle Konsequenzen in der "Causa G2 Esports" G2 Esports-Gründer und CEO Carlos Rodriguez zieht Konsequenzen aus der anhaltenden Kritik über sein Verhältnis zu Andrew Tate, einem mehrfach von Social-Media-Plattformen wegen Frauenfeindlichkeit verbannten Content Creator. Per Twitter erklärten G2 Esports, das man das Rücktrittsgesuch von Rodriguez erhalten und akzeptiert habe. Carlos Rodriguez ist als CEO von G2 Esports By Stephan Steininger • 3 min read
© None Business Netflix baut erstmals internes Gamesstudio in Helsinki auf Netflix verstärkt die internen Spieleentwicklungsressource durch ein viertes konzerneigenes Studio. Erstmals übernimmt das Streamingunternehmen kein bestehendes Unternehmen, sondern baut ein Studio komplett neu auf, in diesem Fall unter der Leitung des erfahrenen Studiochefs Marko Lastikka. Wie gewohnt per Blogeintrag verkündet Amir Rahimi, Vice President Game Studios bei Netflix, eine Erweiterung By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing ESA und ReedPop konkretisieren E3 2023 Stück für Stück nimmt die E3 2023 Gestalt an. Auch wenn die Organisator:innen vom US-Branchenverband ESA und der beauftragten Messegesellschaft ReedPop inhaltlich noch sehr vage bleiben, wurden jetzt die finalen Termine in der zweiten Juni-Woche 2023 bestätigt. Verbraucher:innen sind an zwei Tagen zugelassen. Während 2022 die gamescom ihren By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business GamesMarkt 10/2022: gamescom-Nachlese, Ubisoft und Spielfabrique Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Der große Messenachbericht auf über 40 Seiten inklusive eines Interviews mit Michael Kellner, alles über die neue Partnerschaft zwischen Ubisoft, Neues aus der Spielfabrique und zahlreichen Previews zum Release-starken Oktober. Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing ESL verlängert Intel-Extreme-Masters-Events in Katowice und Köln Die ESL hat die Termine der zwei wichtigsten europäischen E-Sport-Events IEM Katowice und IEM Cologne enthüllt. Beide Events finden über einen Zeitraum von 13 Tagen statt, wodurch erheblich mehr Zuschauende vor Ort teilnehmen können. Das Finale der IEM Cologne findet sogar erst im August statt, näher an der gamescom als By Stephan Steininger • 1 min read
© Booster Space/Rico Rolle Publishing gamesweekberlin zählt 2000 Besucher:innen zum Restart Als Pop-up-Edition feierte die gamesweekberlin am vergangenen Wochenende ihr onsite-Comeback. 2000 Besucher:innen, ein Viertel davon aus der Branche, folgten dem Ruf und hinterließen zufriedene Organisator:innen, die das Corona-bedingte Format-Experiment als Erfolg betrachten. Die gamesweekberlin ist zurück, wenn auch in einem anderen Format. Statt dem gewohnten Termin im Frühjahr By Stephan Steininger • 1 min read