"Horizon Zero Dawn" überzeugt sowohl spielerisch, als auch grafisch und hat mit Aloy eine ungewöhnliche und sympathische Protagonistin © None Development Nach Glanzstart verspricht Guerilla weiteren "Horizon"-Content Binnen zwei Wochen hat sich "Horizon Zero Dawn" laut Sony Interactive Entertainment über 2,6 Mio. Mal verkauft. Grund genug für Entwickler Guerilla Games neue Inhalte rund um Protagonistin Aloy und der Welt von "Horizon Zero Dawn" anzukündigen. "Horizon Zero Dawn" ist nicht nur By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Sibylla Krane, Director of Operations bei Gamify now © None Publishing Gamify Now! zieht positives Fazit Gamify now, Initiatiorin und Mitveranstalterin der GamfiyCon, hat ein positives Fazit der vergangenen Veranstaltung gezogen. Das Interesse steige zusehends, so die Münchner Firma. Die Konferenz GamifyCon war ein voller Erfolg, nicht nur dank der politischen Grußworte von vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt und Staatssekretär Franz Josef Pschierer. Auch der Besucherzuspruch war mehr By Stephan Steininger • 1 min read
Die Nordic Game Conference zieht Spieleentwickler aus ganz Europa an (Archivbild) © None Business Early Bird zur Nordic Game 2017 endet Heute, am 16. März, endet die Frühbucheranmeldung für die 14. Nordic Game Konferenz im schwedischen Malmö. Dort werden erneut rund 2000 Fachleute aus Europa erwartet. Nur noch bis heute, 16. März, können Teilnehmer ein Ticket zur Nordic Games Conference zu vergünstigten Early-Bird-Preisen kaufen. Die Entwicklerkonferenz im schwedischen Malmö findet vom By Stephan Steininger • 1 min read
Felix Falk, Dorothee Bär, Prof. Dr. Linda Breitlauch und Peter Tscherne © Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) Development "On Rusty Trails" und "Portal Knights" führen DCP-Nominiertenliste an Vor allem drei Titel haben es der Jury des Deutschen Computerspielpreises besonders angetan und wurden mehrfach nominiert. Sie machen auch die Hauptkategorie, das beste deutsche Spiel des Jahres, unter sich aus. Die Hauptjury des Deutschen Computerspielpreises hat die Nominierten für den diesjährigen Award bekannt gegeben. Und vor allem drei Titel By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing HandyGames veröffentlicht für Gameroom HandyGames testet eine weitere Plattform aus und hat seinen Titel "Clouds & Sheep 2" auf Facebooks neuer PC-Plattform Gameroom veröffentlicht. HandyGames ist seit Jahren bekannt dafür, zu den ersten Spieleentwicklern zu gehören, die bei neuen Plattformen und Technologien ihre Spuren hinterlassen. So auch bei Facebooks im November gestartete By Stephan Steininger • 1 min read
Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer vbw - Vereinigung der Bayerischen Wirtschaft © None Business vbw erhält Sonderstudie zum Spiele-Standort Bayern Derzeit arbeitet die Hamburg Media School an der ersten allumfassenden Games-Branchenstudie für Deutschland. Laut vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt entseht dabei auch eine Sonderstudie über die bayerische Gamesindustrie. In seiner Begrüßung zur GamifyCon fand Bertram Brossardt warme Worte für die Gamesbranche: "Die Gamesindustrie hat großes wirtschaftliches, aber auch großes kulturelles Potenzial& By Stephan Steininger • 1 min read
Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien © None Business Pschierer: CSU wird sich für Spieleförderung einsetzen Als Paradebeispiel der Digitalwirtschaft bezeichnete der bayerische Wirtschaftsstaatssekretär Franz Josef Pschierer die Gamesbranche. Auf der GamifyCon plädierte er für eine bessere Förderung und versprach das Thema mit in die nächsten Koalitionsverhandlungen zu nehmen. Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien, hat bei seiner Rede im Rahmen By Stephan Steininger • 1 min read
Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer der vbw © None Publishing GamifyCon will 2018 größer und internationaler werden Mit rund 250 Teilnehmer war die GamifyCon ein voller Erfolg. Prompt kündigte vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt eine Fortsetzung für 2018 an und die soll dank einer Kooperation mit der Messe München größer und internationaler werden. Die GamifyCon hatte noch gar nicht richtig angefangen, da hatte Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer der vbw - By Stephan Steininger • 1 min read
Können sich nach dem Deutschen Fernsehpreis nicht auch noch über einen Grimme-Preis freuen: Die Rocketbeans Nils Bomhoff, Etienne Gardé, Daniel Budimann und Simon Krätschmer (v.l.) © None Publishing Kein Grimme-Preis für die RocketBeans Mit Bekanntgabe der Grimme-Preise ist klar: Die RocketBeans haben den renommierten Fernsehpreis nicht gewonnen. In der Kategorie Innovation Unterhaltung, in der die Gewinner des diesjärhigen Fernsehpreises nominiert waren, hat die Jury keinen Gewinner gekürt. Ende März findet die Verleihung statt, doch die Gewinner der diesjährigen wurden bereits jetzt bekannt gegeben. By Stephan Steininger • 1 min read
Bei immer neuen Besucherrekorden der gamescom heißt es mehr denn je: Schnell sein beim Ticketkauf! © Koelnmesse Business gamescom startet Ticketverkauf mit begrenztem Early-Bird-Kontingent Die Koelnmesse hat den Ticketverkauf für die diesjährige gamescom gestartet. Auch für Fachbesucher steht ein limitiertes Kontingent an Early Bird Tickets zur Verfügung. Wie im Vorjahr ist der Kauf nur für die persönliche Nutzung möglich. Ab sofort können Verbraucher und Fachbesucher Tickets für die gamescom 2017 (22. - 26. August) By Stephan Steininger • 1 min read
Kati Levoranta, CEO von Rovio © Archivbild/Rovio Publishing Rovio blickt auf starkes Jahr 2016 zurück Der finnische Spiele- und Entertainment-Konzern Rovio ist 2016 beeindruckend in die Gewinnzone zurückgekehrt. Vor allem das Kerngeschäft Games entwickelte sich gut. Rovio kann wieder zufrieden auf seine Bilanz blicken. Der finnische Spiele- und Entertainment-Anbieter hat für 2016 ein Ergebnis vorgelegt, das deutlich in der Gewinnzone liegt. Im Vorjahr vermeldete Rovio By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Digitalmarkt wächst um fast zehn Prozent Mit 7,47 Mrd. Dollar Umsatz im Januar wächst die Digitalvermarktung von Games unaufhörlich weiter. Vor allem im Konsolenbereich sind die Wachstumsraten immens, so die US-Marktforscher SuperData. Die Digitalvermarktung von Spielen ist weltweit weiter auf dem Vormarsch. Das geht aus den neuen Monatszahlen des US-Marktforschungsunternehmen SuperData hervor. Die New Yorker By Stephan Steininger • 1 min read