Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer vbw - Vereinigung der Bayerischen Wirtschaft © None Business vbw erhält Sonderstudie zum Spiele-Standort Bayern Derzeit arbeitet die Hamburg Media School an der ersten allumfassenden Games-Branchenstudie für Deutschland. Laut vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt entseht dabei auch eine Sonderstudie über die bayerische Gamesindustrie. In seiner Begrüßung zur GamifyCon fand Bertram Brossardt warme Worte für die Gamesbranche: "Die Gamesindustrie hat großes wirtschaftliches, aber auch großes By Stephan Steininger • 1 min read
Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien © None Business Pschierer: CSU wird sich für Spieleförderung einsetzen Als Paradebeispiel der Digitalwirtschaft bezeichnete der bayerische Wirtschaftsstaatssekretär Franz Josef Pschierer die Gamesbranche. Auf der GamifyCon plädierte er für eine bessere Förderung und versprach das Thema mit in die nächsten Koalitionsverhandlungen zu nehmen. Franz Josef Pschierer, Staatssekretär im Bayerischen Staatsminsiterium für Wirtschaft und Medien, hat bei seiner Rede im Rahmen By Stephan Steininger • 1 min read
Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer der vbw © None Publishing GamifyCon will 2018 größer und internationaler werden Mit rund 250 Teilnehmer war die GamifyCon ein voller Erfolg. Prompt kündigte vbw-Hauptgeschäftsführer Bertram Brossardt eine Fortsetzung für 2018 an und die soll dank einer Kooperation mit der Messe München größer und internationaler werden. Die GamifyCon hatte noch gar nicht richtig angefangen, da hatte Bertram Brossardt, Hauptgeschäftsführer der vbw By Stephan Steininger • 1 min read
Können sich nach dem Deutschen Fernsehpreis nicht auch noch über einen Grimme-Preis freuen: Die Rocketbeans Nils Bomhoff, Etienne Gardé, Daniel Budimann und Simon Krätschmer (v.l.) © None Publishing Kein Grimme-Preis für die RocketBeans Mit Bekanntgabe der Grimme-Preise ist klar: Die RocketBeans haben den renommierten Fernsehpreis nicht gewonnen. In der Kategorie Innovation Unterhaltung, in der die Gewinner des diesjärhigen Fernsehpreises nominiert waren, hat die Jury keinen Gewinner gekürt. Ende März findet die Verleihung statt, doch die Gewinner der diesjährigen wurden bereits jetzt bekannt By Stephan Steininger • 1 min read
Bei immer neuen Besucherrekorden der gamescom heißt es mehr denn je: Schnell sein beim Ticketkauf! © Koelnmesse Business gamescom startet Ticketverkauf mit begrenztem Early-Bird-Kontingent Die Koelnmesse hat den Ticketverkauf für die diesjährige gamescom gestartet. Auch für Fachbesucher steht ein limitiertes Kontingent an Early Bird Tickets zur Verfügung. Wie im Vorjahr ist der Kauf nur für die persönliche Nutzung möglich. Ab sofort können Verbraucher und Fachbesucher Tickets für die gamescom 2017 (22. - 26. August) kaufen. By Stephan Steininger • 1 min read
Kati Levoranta, CEO von Rovio © Archivbild/Rovio Publishing Rovio blickt auf starkes Jahr 2016 zurück Der finnische Spiele- und Entertainment-Konzern Rovio ist 2016 beeindruckend in die Gewinnzone zurückgekehrt. Vor allem das Kerngeschäft Games entwickelte sich gut. Rovio kann wieder zufrieden auf seine Bilanz blicken. Der finnische Spiele- und Entertainment-Anbieter hat für 2016 ein Ergebnis vorgelegt, das deutlich in der Gewinnzone liegt. Im Vorjahr By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Digitalmarkt wächst um fast zehn Prozent Mit 7,47 Mrd. Dollar Umsatz im Januar wächst die Digitalvermarktung von Games unaufhörlich weiter. Vor allem im Konsolenbereich sind die Wachstumsraten immens, so die US-Marktforscher SuperData. Die Digitalvermarktung von Spielen ist weltweit weiter auf dem Vormarsch. Das geht aus den neuen Monatszahlen des US-Marktforschungsunternehmen SuperData hervor. Die By Stephan Steininger • 1 min read
Mikael Hed und Producerin Catherine Winder bei der Premiere des "Angry Birds"-Films in Helsinki © Rovio/Archivbild Business Ex-Chef gründet Kaiken Entertainment und kauft Rovio TV- und Buchsparte ab Der frühere Rovio-Chef Mikael Hed hat mit Kaiken Entertainment ein neues Unternehmen gegründet, das zeitgleich Rovios TV- und Animationstochter in Vancouver sowie das Buchgeschäft des Spieleentwicklers kaufte. Kaiken und Rovio wollen langfristig zusammenarbeiten. Mikael Hed, beim finnischen Spieleentwickler Rovio, hat mit Kaiken Entertainment ein neues Unternehmen gegründet. Das Start- By Stephan Steininger • 1 min read
Jurgen Post, President and COO of SEGA Europe: der Kauf ist ein weiterer Schritt in die richtige Richtung © None Publishing Sega-Tochter kauft Crytek das Studio in Sofia ab Creative Assembly, Tochterunternehmen von Sega, hat Crytek Black Sea übernommen. Das Studio in Sofia arbeitet an bisher unbekannten Projekten und stand auf der Streichliste des Frankfurter Entwicklers Crytel. Die rund 60 Mitarbeiter von Crytek Black Sea haben Gewissheit, was ihre Zukunft betrifft. Und die könnte durchaus rosig sein. Denn der By Stephan Steininger • 1 min read
Nicht ohne Stolz verweist Nintendo auf die Traumwertungen für "The Legend of Zelda: Breath Of The Wild" © Nintendo Publishing Switch & "Zelda" schaffen Launch-Rekord in Deutschland Nintendos Switch hat in Europa, aber auch in Deutschland das beste Launch-Wochenende aller Nintendo-Konsolen hingelegt. Und auch "Zelda" ist der beste Europastart in der Historie der Reihe geglückt. "Nintendo Switch hat sich am Launch-Wochenende sowohl europaweit als auch in Deutschland besser verkauft hat als By Stephan Steininger • 1 min read
© MFG/ VISUELL Stuttgart Publishing MFG sucht Kreative für zweite "Ideentanke" 2016 hat die MFG Innovationsagentur Baden-Württemberg erstmals fünf Kreative aus den Bereichen Apps, Videos, Games und digitaler Content im Rahmen der "Ideentanke" auf die Buchmesse gebracht. Jetzt geht der Wettbewerb in die zweite Runde. Auch in diesem Jahr wird es auf der Buchmesse den von der MFG By Stephan Steininger • 1 min read
Nintendos Switch hat einen guten Start im Heimatmarkt Japan hingelegt © None Business Switch startet in Japan nur marginal schlechter als PS4 Der Launch der Nintendo Switch im Heimatmarkt Japan ist offenbar geglückt: Die Konsole verkaufte über 300.000 Units am Startwochenende und lag im Vergleich zu den Startergebnissen anderer Konsolen nur knapp hinter der PS4. 313.700 Switch - so viele Konsolen hat Nintendo am Startwochenende in Japan verkauft. Dies geht aus By Stephan Steininger • 1 min read