© None Publishing Transmedia- und Gamification-Tag ergänzen Medienwoche NRW Gemeinsam mit Creative.NRW, der Stadt Köln und HMR International veranstaltet das Mediennetzwerk.NRW Ende Mai und Anfang Juni zwei eintägige Workshops zu den Themen Transmedia und Gamification. Namhafte Referenten sagten bereits zu. Unter dem Dach "Future Zone Summit" veranstaltet das Mediennetzwerk.NRW gemeinsam mit Creative.NRW, der By Stephan Steininger • 1 min read
Peter Tscherne, Geschäftsführer Stiftung Digitale Spielkultur © None Business Stiftung Digitale Spielekultur bittet zur Konferenz Am 1. Juni veranstaltet die Stiftung Digitale Spielekultur im Bundesverkehrsministerium eine Fachkonferenz zum Thema "Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten". Am 1. Juni wird im Bundesverkehrsministerium über das Kulturgut Games als Spiegel der Gesellschaft diskutiert. Den Rahmen hierfür bildet die Fachkonferenz "Konflikt, By Stephan Steininger • 1 min read
Ubisoft-CEO Yves Guillemot kämpft gegen eine Übernahme durch Vivendi und kann daher gute Jahresergebnisse gut gebrauchen © None Publishing Ubisoft: Jeder zweite Euro kommt aus dem Digitalgeschäft Ubisoft hat seine Bilanz des Ende März abgeschlossenen Geschäftsjahres vorgelegt. Der Publisher hat seine Erwartungen erfüllt und rühmt sich als globale Nummer eins; zumindest in den ersten drei Monaten 2017. Ubisoft hat seine Bilanzzahlen für das Ende März abgeschlossene Geschäftsjahr vorgelegt. Alle Zahlen bewegen sich innerhalb der erwarteten Parameter. Ein By Stephan Steininger • 1 min read
Samsungs Gear VR Headset basiert auf der Oculus-Technologie. Deshalb klagt ZeniMax nun auch gegen Samsung © None Publishing ZeniMax verklagt nach Oculus nun auch Samsung ZeniMax verklagt nach Oculus nun auch Samsung Im Februar sprach ein US-Gericht ZeniMax in der Klage gegen Oculus 500 Mio. Dollar zu. Grund genug für ZeniMax nun auch Samsung wegen der HTC Vive vor Gericht zu ziehen. ZeniMax, Mutterfirma des Spieleentwicklers und -publishers Bethesda, geht erneut wegen VR-Technologie By Stephan Steininger • 1 min read
In dem Jahr ist das Gedränge auf der gamescom zum Samstag hin besonders groß © (Archivbild/Koelnmesse) Business Punktlandung: gamescom-Samstag ist ausverkauft Die Koelnmesse meldet, dass alle Tickets im Vorverkauf für den diesjährigen gamescom-Samstag verkauft wurden. Doch auch die anderen Tage werden stark nachgefragt. Allein in den ersten 24 Stunden wurden 42.000 Tickets verkauft. Die gamescom 2017 ist auf bestem Weg zu einem Riesenerfolg. Wie die Koelnmesse jetzt mitteilt, sind By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Spieleförderer der Länder gründen Dachgesellschaft Die verschiedenen Förderer und Vernetzer der Gamesbranche in den Bundesländern haben eine gemeinsame Dachorganisation ins Leben gerufen. Ein erster Aufschlag von "Games Germany" findet auf der Nordic Game statt. Offizieller Startschuss ist die gamescom. Bereits seit längerem arbeiten die verschiedenen Fördergesellschaften im Spielebereich der Bundesländer an Konzepten, um By Stephan Steininger • 1 min read
Zeichnet ab sofort als VP Communication and PR verantwortlich: Anna Rozwandowicz © None Publishing ESL: Rozwandowicz übernimmt weitere Aufgaben ESL Vermarkter Turtle Entertainment hat die Kommunikationsspezialistin in den Rang einer Vice President Anna Rozwandowicz befördert Turtle Entertainment hat Anna Rozwandowicz zur Vice President Communications and Public Relations ernannt. Rozwandowicz ist seit 2014 bei der Vermarktungsgesellschaft der ESL und zeichnete zuletzt als Director of Communications der ESL verantwortlich. Vor ihrem By Stephan Steininger • 1 min read
Jens Unrau spielte schon beim Aufbau der gamecity:Hamburg eine wichtige Rolle © None Business Magnology enthüllt finales Programm Von 9. bis 11. Juni findet in der HafenCity die Games und Manga Convention Magnology statt. Nun wurde das finale Programm enthüllt, dass dank Mitwirkung von Threaks deutlich mehr zum Thema Games zu bieten hat. Zum dritten Mal findet vom 9. bis 11. Juni die Magnology in Hamburg statt. Nun By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business GAME spendet Softwarelizenzen Die Mitglieder des GAME Bundesverbands wollen die Einrichtungen der freien und öffentlichen Jugendhilfe unterstützen und räumen diese weitreichende Nutzungsrechte ein. Elf Firmen beteiligen sich bereits zum Auftakt an der Aktion. Der GAME Bundesverband der deutschen Gamesbranche forciert sein soziales Engagement. Die Verbandsmitglieder wollen Einrichtungen der freien und öffentlichen Jugendhilfe zur By Stephan Steininger • 1 min read
"FIFA 17" hat allein in Deutschland und allein auf PS4 eine Million Units verkauft © None Development "FIFA 17" verkauft eine Millionen Units auf PS4 in Deutschland Der BIU hat seine Sales Awards für April enthüllt und hat eine echte Überraschung parat: "FIFA 17" bekommt zum zweiten Mal einen Sonderpreis für seine PS4-Verkäufe und stiehlt damit Ubisofts "Wildlands" etwas die Show. Das Jahr 2017 hat einen weiteren Edelmetall-Release. Wie der Bundesverband By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business GameCamp Munich ist ausgebucht Laut den Organisatoren sind alle 200 Tickets zum diesjährigen GameCamp Munich bereits verkauft. Die inoffizielle Auftaktveranstaltung, die Games/Bavaria Vernissage 2017 im Werk1, kann als kostenloser Termin von jedem besucht werden. Am 20. und 21. Mai findet das diesjährige GameCamp Munich statt. Und wie die Veranstalter jetzt gegenüber GamesMarkt sagten By Stephan Steininger • 1 min read
Der Unterschied reparierter Discs, die von Besuchern der CeBIT und gamescom mitbebracht wurden, zu noch nicht bearbeiteten Scheiben ist gravierend © MCCM Business Cosyns: Handel lässt Geld auf der Straße liegen Mit wenig Einsatz lässt sich der Profit des Handels bei gebrauchten Musik-, Video- aber auch Game-Discs deutlich steigern, sagt MCCM-Geschäftsführer Arnold Cosyns nach seinen Erfahrungen auf gamescom und CeBIT. Das Münchner Unternehmen MCCM-Perfect Disc Repair ist auf die Vermarktung von Maschinen zur Wiederaufbereitung gebrauchter Discs spezialisiert. Nachdem By Stephan Steininger • 1 min read