Double Fusion, Anbieter von In-Game-Werbung, bietet seinen Kunden künftig neue Marktforschungstools. Damit können Reichweite und Effizienz von Werbemaßnahmen ermittelt werden.

Double Fusion, Anbieter von In-Game-Werbung, offeriert seinen Kunden künftig Marktforschungstools, mit denen die Reichweite und Effizienz von Werbemaßnahmen gemessen werden kann. Entwickelt wurden diese von Interpret LCC, einer weltweit agierenden Unternehmensberatung. Neben dem Einsatz zur Werbeerfolgskontrolle kann das Messinstrument bei der Früherkennung von Trends auf dem Spielemarkt eingesetzt werden. Dadurch erhalten Publisher die Möglichkeit, ihr Portfolio an die Markterfordernisse anzupassen und den Wert ihrer Marken zu ermitteln. "Mit jeder Woche werben mehr Unternehmen in Spielen. Je mehr wir informieren und aufklären, desto besser ist es für den Markt", sagte Jonathan Epstein, CEO von Double Fusion.

Dass In-Game Werbung immer wichtiger wird, beweisen auch die Zahlen. Interpret LCC fand in einer Studie heraus, dass mehr als 28,8 Mio. Amerikaner schon einmal mit dieser Form der Werbung in Berührung gekommen sind. Das Marktpotential sei laut Interpret LCC noch lange nicht ausgereizt - 67 Mio. Spieler könnten noch erreicht werden.

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