Anlässlich der bervorstehenden Games Convention 2006 gibt der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien seine Wachstumsprognosen und Analysen für Handy-Spiele bekannt.

Die Prognosen des Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM) sehen für das laufende Geschäftsjahr ein weltweit starkes Wachstum im Markt für Handy- und Online-Spielen. Demnach werde der Umsatz in diesem Bereich im Jahr 2006 weltweit auf sechs Mrd. Euro steigen - dies wäre eine Zunahme um 43 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Im Bereich Mobile Gaming führen allein die Download-Gebühren zu einem Gesamtumsatz von 2,6 Mrd. Euro. Wie die Berechnungen des Industrieverbandes ergaben, werden sich die deutschen Konsumenten in diesem Jahr insgesamt rund 15 Millionen Spiele auf das Handy laden, was einem Umsatz von 54 Mio. Euro entspräche.

31 Prozent aller Gesamtdownloads mit dem Mobiltelefon sind den Ergebnissen der BITKOM zufolge inzwischen Games, dabei nähmen komplexe Strategiespiele und Neuauflagen alter Klassiker den größten Anteil ein. Zudem sei das Spielen auf dem Handy keineswegs eine Männerdomäne, da mehr als ein Drittel der Downloads von Frauen getätigt würden. Auch seien nicht nur Jugendliche an Handy-Spielen interessiert, ein Drittel der Nutzer seien über 30 Jahre alt, erklärt Manfred Gerdes, Mitglied des BITKOM-Präsidiums. Gerade die Verbreitung der UMTS-Technologie und dessen hohen Bandbreiten führe dazu, dass der Markt an Handy-Spielen auch in Zukunft an Bedeutung gewinnen werde.

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