Chimera Entertainment verabschiedet sich von der klassischen Vor-Ort-Arbeit und setzt in Zukunft auf ein international verteiltes Entwicklungsteam mit Hub-Einheiten in vier Ländern.

Eine der größten Schwierigkeiten für Chimera Entertainment war die Einstellung und die Einarbeitung neuer MitarbeiterInnen im Kontext der Home-Office-Situation zu Beginn der Covid-19-Pandemie, vor allem weil währenddessen die Spiele des Studios besonders gut liefen, erklärte Christian Kluckner, der Geschäftsführer von Chimera Entertainment. Seit dem ersten Lockdown hat das Team mehr als ein Dutzend Mitarbeiter vom ersten Vorstellungsgespräch bis zum Onboarding in einer reinen Remote-Konfiguration eingestellt. "Am Anfang mussten wir sofort Hotfixes finden. Aber uns war schon klar, dass wir danach nicht einfach zum Beschäftigungsaufbau der Vor-Pandemie-Zeit zurückkehren würden. Wir sind also von der Anpassung zur Umgestaltung übergegangen".

Während "Work-from-Home" von Woche zu Woche besser lief, wuchs auch der Wunsch, die positiven Aspekte der neuen Remote-Arbeitswelt beizubehalten, innerhalb des Teams und der Studioleitung. So begannen das Personal- und das Juristenteam mit der Prüfung von dauerhaften Home-Office-Arbeitsplätzen in Finnland, Italien, Spanien und Rumänien - unter Berücksichtigung der regionalen arbeitsrechtlichen Anforderungen. Anfang 2022 werden Polen und Portugal folgen. "18 Monate später haben wir eine stabile Struktur geschaffen, die ein großartiges Instrument ist, um einen größeren Talentpool als je zuvor anzuziehen. Wenn BewerberInnen nicht umziehen wollen, sind wir bereit, sie dort aufzunehmen, wo sie sind", sagt der Geschäftsführer. Die neue Rekrutierungs- und Managementstrategie soll somit zu einem größeren Talentpool führen.

Die MitarbeiterInnen nutzen Plattformen wie Zoom, Jira, Slack oder Discord um in Verbindung zu bleiben. Es werden auch regelmäßig Online-Spieleabende veranstaltet. "Es ist cool zu sehen, wie wir uns über Ländergrenzen hinweg austauschen. Wir werden uns aber auch bemühen, alle Chimeras zu besonderen Anlässen und regelmäßig zusammenzubringen, um den sozialen Klebstoff und die Ausrichtung zu erhalten. Sei es bei unserer Winterparty, dem DevSummit, bei Teambesprechungen oder dem Oktoberfest. Es ist immer wieder schön, sich im echten Leben zu sehen und auszutauschen", fügt Hendrik Lesser, Präsident von Chimera Entertainment, hinzu.

Zugleich verstärkt Raimund Wiczniewski das Team als Project Lead. Wiczniewski war u.a. Technical Producer bei Remedy Entertainment und hatte an Spielen wie Control und Alan Wake Remastered mitgearbeitet. Er wird weiterhin in Helsinki leben und von dort aus arbeiten.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.