Mit der Übernahme von AcceleratXR, einem Anbieter von In-Game-Server-Backend-Technologie für Live-Service-Spiele und -Software, wächst Xsolla weiter. Die Akquisition unterstreicht den Marketing-Wandel hin zu Cross-Play- und Cross-Pay-Lösungen.

Das Wachstum geht weiter: Xsolla hat die strategische Übernahme von AcceleratXR angekündigt. Der Kaufpreis wurde nicht verraten. Das akquirierte US-Unternehmen ist ein Anbieter von In-Game-Server-Backend-Technologie, die speziell für Live-Service-Spiele und Software entwickelt wurde. Die Plattform und die Netzwerk-Engine funktioniert ähnlich wie ein Betriebssystem, das für interaktive digitale Inhalte optimiert ist, so wird die Technologie kurz und knapp umrissen. Mit AcceleratXR sollen Devteams Online- und Multiplayer-Erlebnisse im großen Stil erstellen können. "Mit mehr als 20 spezialisierten Systemen, wie z.B. Live Cloud Scripting, ist AcceleratXR die flexibelste und funktionsreichste Plattform für die Entwicklung von Spielen, digitaler Unterhaltung, dem Metaverse und mehr", heißt es.

Besonders interessant ist für Xsolla die Skalierbarkeit und die unterstützen Erlebnisse über mehrere Plattformen und Geräte hinweg. Die Akquisition unterstreicht den Wandel hin zur Vermarktung von Cross-Play- und Cross-Pay-Lösungen, "die sofort verfügbar sind und es den Spieler:innen ermöglichen, ihre Identität beizubehalten und auf die Kaufhistorie auf jeder Plattform zuzugreifen, auf der sie spielen möchten, egal ob auf PC, Web, Konsole, Mobile und VR."

"Heute begrüßen wir AcceleratXR, einen bedeutenden Neuzugang in der Xsolla Game-Tech-Familie", sagte Chris Hewish, CEO von Xsolla. " AcceleratXR bringt eine robuste Spieleserver-Backend-Technologie mit, die in der Lage ist, verschiedene Plattformen zu bedienen - von Web über PC und Konsole bis hin zu Mobile. Dies ist ein wichtiger Schritt auf unserem Weg, die Cross-Play-Technologie neu zu definieren."

"Wir freuen uns sehr über die Übernahme durch Xsolla, da sie unsere Kernaufgabe, Spieleentwicklungs-Tools für alle zugänglich zu machen und die sozialen Erfahrungen innerhalb von Gaming-Communities zu verbessern, noch weiter vorantreibt", so Jean-Philippe Steinmetz, Mitbegründer von AcceleratXR. "Dieser bedeutsame Schritt nach vorne bietet vielversprechende Möglichkeiten, die globale Spieleindustrie umzugestalten."

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.