Gerademal vier Stunden dauerte es, bis das Ziel des Schweizer Studios Blindflug auf Kickstarter gestern erreicht war. CEO Zumbühl spricht gegenüber GamesMarkt über die Communityarbeit, die den Erfolg möglich gemacht hat, und die Ziele für zusätzliches Budget bis zum Ende der Kampagne.

Es dauert ungefähr eine Stunde, ein modernes Flugzeug aufzutanken. Viel langsamer war auch "Ground of Aces" nicht: Der Basebuilder im Setting des Zweiten Weltkriegs wird vom polnisch-schweizerischen Studio Blindflug entwickelt und ging gestern mit dem Kickstarter live. Nur vier Stunden später war klar, dass "Ground of Aces" abhebt: Das Ziel von 30.000 Euro war dann bereits erfüllt. Zum 04. Mai gegen 10 Uhr morgens, 15 Stunden nach Liveschaltung, steht der Zähler auf 37.000 Euro.

Moritz Zumbühl, CEO, Präsident und Gründer von Blindflug Studios, kommentiert auf Anfrage durch GamesMarkt begeistert den Erfolg der Kickstarter-Kampagne. "Wir haben die letzten 12 Monate eine super Community an Base Builder Gamers, Flugzeug-Fans und Zweiten Weltkrieg Geschichtsinteressierten aufgebaut, und wir haben uns die letzten Wochen sehr konzentriert auf den Launch-Tag vorbereitet. Natürlich haben wir nicht damit gerechnet, dass wir es unter vier Stunden schaffen, die 100 Prozent auf Kickstarter aufzufüllen, aber insgeheim war das Ziel in den ersten 48 Stunden etwa 400 Backers hinzubekommen. Nun war es nach vier Stunden schon über 400 und die 100 Prozent sind drin. Darüber sind wir überglücklich!"

Mit dem, was an Geld nun zusätzlich über die Kickstarterkampagne eingespielt wird, will Blindflug zusätzliche Inhalte einplanen. "Jetzt geht es erst richtig los, wir sind ja erst am Start der Kampagne. Wir haben eine grosse Roadmap mit vielen Ideen, um das Spiel zu erweitern und wir werden mit unserer Community ein super Spiel bauen. Ground of Aces bietet mit seiner Kombination von Base Building und Zweiten Weltkrieg viele Möglichkeiten, um es richtig auszubauen. Das werden wir machen, je nachdem wie groß der Kickstarter-Betrag am Ende sein wird. Wir freuen uns über jede Unterstützung und ich bin persönlich sehr stolz auf das, was unser Team bisher hingekriegt hat!", so Zumbühl.

Share this post

Written by

Pascal Wagner
Pascal Wagner is Chief of Relations of GamesMarket and Senior Editor specialised in indie studios, politics, funding and academic coverage.
Pullup Capitalizes on Strong Back Catalog and Two Dotemu Releases
Geoffroy Sardin, Chief Executive Officer of Pullup Entertainment, formerly Focus Entertainment / RoadCraft © Sardin, Pullup Entertainment / Saber & Focus

Pullup Capitalizes on Strong Back Catalog and Two Dotemu Releases

By Marcel Kleffmann 3 min read