Obwohl es kein einfaches Jahr für die Spielebranche war zeigten sich in einer Umfrage von GamesMarkt.de viele Firmen mit dem Verlauf zufrieden. Die Zeit wurde genutzt, um strategische Weichen zu stellen und so gestärkt aus der "Period of Transition" hervorzugehen.

"Trotz angespannter Wirtschaftslage war das letzte Geschäftsjahr für Acclaim erfolgreich. Der Geschäftserfolg gründet sich überwiegend auf die Verkäufe im PS2-Bereich: Wir hatten einige gute Titel wie 'Crazy Taxi' und 'Extreme-G3', die sich in ansehnlichen Stückzahlen verkauft haben. Das Rennspiel 'Burnout' brachte den durchschlagenden Erfolg: Hier stimmen Produktqualität, die installierte Hardwarebasis von PS2, eine kreative und aufmerksamkeitsstrake Kampagne und der Release pünklich zum Weihnachtsbusiness." Uwe Fürstenberg, GF Acclaim

Das Jahr 2001 war bei BMS Modern Games stark geprägt durch erste Vertriebsaktivitäten im Konsolenbereich. Dementsprechend war es wichtig, neue Vertriebskanäle zu erschließen. So ist es Modern Games mit dem neuen Produktsegment gelungen, Realkauf und Kaufhof zu aktivieren. Bedingt durch den Vorstoß in den Publishingbereich und durch das kontinuierliche Marktwachstum von Modern Games, wurden zudem im Jahr 2001 Veränderungen in der internen Struktur vorgenommen, wie beispielsweise der Aufbau einer Marketingabteilung. Suzanna Depiereux Public Relations BMS Modern Games

"Für uns war es ein Superjahr. Codemasters hat mit seiner Firmenstrategie, verstärkt PC-Titel zu publishen und das Konsolenportfolio zurückzuschrauben, voll im Markttrend gelegen. Dies zeigt allein schon, das wir,im Vergleich zum generellen Rückgang, im Firmenumsatz gewachsen sind." Markus Wiedemann, General Manager Codemasters

"Ich bin sehr zufrieden mit dem bisherigen Verlauf des Geschäftsjahrs, vor allem vor dem Hintergrund, dass wir einige wichtige strategische Schritte in diesem Zeitraum vollzogen haben. Da wäre zuerst unser Umzug von Aachen nach Köln zu nennen, ein Schritt, der im Vorfeld einige Ressourcen gebunden hat, um dann perfekt über die Bühne zu gehen. Auch unsere Konzentration auf eine noch effektivere Backkatalogstrategie trägt bereits Früchte. Besonders im Blickpunkt stand in den letzten Monaten der Launch einiger Toptitel. Dazu gehört der erste hier in Deutschland entwickelte EA-Titel 'Fußball Manager 2002', sowie 'FIFA 2002', 'Sims - Hot Date' und natürlich 'Harry Potter', um nur die allergrößten zu nennen. Wenn ich auf die aktuellen Verkaufscharts schaue, kann ich nur zufrieden sein, denn wir dominieren zur Zeit mit unseren Titeln alle relevanten Plattformen. Ein Erfolg, den wir unserem professionellen Marketing wie auch unserer engen Kooperation mit den Handelspartnern zu verdanken haben. Der Wechsel zum Standort Köln hat uns aber auch einen weiteren gewünschten Effekt gebracht, indem wir nun aus einem größeren Reservoir an talentierten Bewerbern auswählen und unser Unternehmen personell wie professionell weiter verstärken können. Ich bin sehr zuversichtlich, dass wir unsere ehrgeizigen Wachstumsziele auf diesem Weg erreichen, wenn nicht gar übertreffen werden." Stefan Lampinen, GF Electronic Arts Central Region

Nach einer langen Phase kontinuierlichen Wachstums ist auch KOCH Media in diesem Jahr den veränderten Marktbedingungen, die ja nicht nur die IT- und Multimediabranche betreffen, ausgesetzt. Durchlaufen unsere Partner eine schwierige Phase, hat dies auch auf unsere Situation als einer der führenden Vermarkter interaktiver Medienprodukte im deutschsprachigen Raum einen Einfluss. Die Entwicklungen in diesem Jahr haben dazu geführt, dass die auf einen Wachstumsmarkt abgestimmten Strategien unseres Hauses überdacht und angepasst werden. Unser Resümee für 2001 lautet konkret: - Im Bereich Vertrieb stärkere Fokussierung auf unsere Top20-Lieferanten und allgemeine Reduzierung der Sortimentsbreite - Im Bereich Games konzentrieren wir uns auf etablierte Geschäftskontakte mit eingeführten Labels und selektieren stärker, mit welchen Partnern und welchen Titeln wir auf den Markt kommen. - Ausbau unseres Engagements im Bereich Kindersoftware - Ergänzung unseres Software-Produktfolios mit Zubehör- und Peripherieartikeln - Konzentration auf längerfristige Kooperationen mit starken Partnern, mit denen sich auf verschiedenen Geschäftsfeldern Berührungspunkte ergeben (Logistik, Vertrieb, Vermarktung, Lizenzbereich) Klemens Kundratitz, GF Koch Media Deutschland

"Anfang 2001 hatten wir die Talsohle erreicht und durchschritten. Bereits im März hatten wir mit 'Shadow of Memories' und 'ZOE' die ersten PlayStation 2-Titel, die sich auch in vernünftigen Stückzahlen verkauft haben. Weitere positive Impulse brachte im Sommer der Game Boy Advance, maßgeblich mit sehr guten Verkäufen von 'Castlevania'. Leider sind die Softwareverkäufe nicht entsprechend weiter gestiegen, sodass die Bedeutung von Game Boy Advance im letzten Quartal nicht unseren Vorstellungen entspricht. Vor allem die Preissenkung bei der PlayStation 2 verhalf uns zu einem exzellenten Jahresendgeschäft - zumal wir mit 'Silent Hill 2' und 'Pro Evolution Soccer' die entsprechend nachgefragten Produkte im Angebot hatten. Außerdem war 2001 für uns ein Jahr der Vorbereitungen: Am 22. Februar haben wir mit 'Metal Gear Solid 2' den wahrscheinlich größten Release unserer Geschichte. Umfangreiche Vorarbeiten beschäftigten uns natürlich schon das ganze Jahr über. Darüber hinaus laufen die europäischen Entwicklungen in unserem relativ jungen R&D mittlerweile auf Hochtouren, sodass wir 2002 erste Ergebnisse sehen werden. Details über diese Projekte kann ich an dieser Stelle allerdings noch nicht enthüllen. Abseits von den Produktveröffentlichungen war 2001 für uns zunächst ein Konsolidierungsjahr, aufgrund der starken Verkäufe zum Jahresende jedoch gleichzeitig auch ein Wachstumsjahr! So haben wir bereits jetzt - vier Monate vor Abschluss des laufenden Geschäftsjahrs - die jeweiligen Endergebnisse der beiden vergangen Fiskaljahre getoppt! Maßgebliche Umsatzbringer waren 'Silent Hill 2' und 'Pro Evolution Soccer', von denen jeweils ca. eine halbe Million Stück zum Verkaufsstart ausgeliefert wurden." Martin Schneider, European Consumer Manager Konami

Für die Phenomedia wird 2001 zu einem weiteren Erfolgsjahr, das vom konsequenten Ausbau der Kompetenzen und Kapazitäten im zweiten Jahr nach dem Börsengang geprägt wurde. Eine Fülle von Awards und sattschwarze Zahlen sind das Ergebnis. Interaktive Phenomedia-Spiele sind mittlerweile auf allen Plattformen präsent: von PCs bis zu Konsolen, online im Internet wie mobile auf Handys oder als Unterhaltungsformate des interaktiven Fernsehen. Die Bandbreite verdeutlichen Titel wie das mit Auszeichnungen überschüttete 3D-Rollen-Fantasyspiel 'Gothic', der weltweit bereits in mehr als 140 Ländern gespielte Virenshooter 'Catch The Sperm', dessen Safer-Sex-Botschaft im Dienst der Aids-Prävention steht, oder auch die Fortschreibung der beispiellosen 'Moorhuhn'-Erfolge in Form kostenloser Download- und kostenpflichtiger CD-ROM-Versionen. Zudem drängen neue Charaktere ins Rampenlicht wie 'PIGGO, das Glücksschwein', 'Sven - ein sehr fröhliches Schaf', die streitsüchtigen Gnarfs oder der insektensüchtige Moorfrosch, um nur einige zu nennen. Ulf Hausmanns, Public Relations Phenomedia AG

"Das war wohl eines der aufregendsten Jahre für SCED, da wir in diesem Jahr intern sehr viele Veränderungen vorgenommen haben, wie z. B. SAP-Implementierung, Verlagerung und Neuausrichtung unseres Logistikzentrums in die Niederlande sowie die erfolgreiche Vermarktung von PSone und PS2, die nach der Markteinführung im letzten Jahr alle unsere Mitarbeiter in sehr hohem Maße herausgefordert haben. Der Zusammenhalt im Unternehmen ist gegeben, und wir haben uns auf die neuen Aufgaben eingestellt, die durch unsere neuen Wettbewerber auf uns zukamen. Somit ist das Kalenderjahr alles in allem als sehr positiv zu bewerten. Ebenfalls als erfolgreich ist zu bewerten, dass wir erstmals im Markt bewiesen haben, dass ein neues Produkt nicht unbedingt immer ein bestehendes Produkt ablösen muss." Manfred Gerdes, GF Sony Computer Entertainment Deutschland

"Das Jahr 2001 war für Take2 Deutschland trotz schwieriger Wirtschaftslage das bisher erfolgreichste Jahr unserer Firmengeschichte. 'Oni' (PS2), 'Tropico' (PC), 'Max Payne' (PC), 'GTAIII' (PS2) und 'Stronghold' (PC) haben alle die Nr.-1-Position der Media-Control-Charts erreicht. 'Max Payne' und 'Stronghold' haben laut Media Control über 100.000 Stück verkauft und bei 'GTA III' sind wir sehr zuversichtlich, diese Marke in Kürze zu erreichen." Matthias Wehner, Marketing Director Take 2 Interactive

"TDK Mediactive Europa hat im September Profitabilität erreicht - nicht zuletzt aufgrund unseres breiten Portfolios, das neben Games auch Entertainment auf DVD-Video anbietet. Wir haben insgesamt ein aufregendes Jahr hinter uns, qualifiziertes Personal ins Team geholt, starke Lizenzen erworben, mit europäischen Entwicklern eigene Projekte gestartet. Ein Erfolg, der ohne die breite Akzeptanz und Unterstützung von Mediactive in den europäischen Niederlassungen von TDK nicht möglich gewesen wäre." Heiko tom Felde, Director TDK mediactive

Ein prima Jahr: Wir haben eine Punktlandung. Wir konnten trotz der 'Transition' der Konsolenplattformen unseren Umsatz verdoppeln und erfüllen damit exakt die an uns gestellten Erwartungen. Damit tragen wir substanziell zur allgemein starken Position von THQ bei. Wir gehen entsprechend optimistisch in das Jahr 2002. Dr. Dietrich Meutsch, GF THQ Entertainment

"2001 war ein Jahr der Konsolidierung und Vorbereitung für die nächsten zwei Jahre. Stagnierender Markt sowie neue Herausforderungen an die Unternehmensstruktur haben maßgeblich das Wirken beeinflusst. Trotzdem wird Virgin/Avalon primär durch den erfolgreichen Relaunch der White Label-Serie für PC und PSone das Geschäftsergebnis verbessern." Knut Jochen Bergel, GF Virgin Interactive / Avalon

"Wir von Wanadoo haben 2001 unsere gesteckten Ziele in Deutschland erreicht. Wichtig war für uns als junger Publisher, Bekanntheit in der Branche zu erlangen, unser Brand positiv zu besetzen sowie rentabel zu arbeiten. Aus unserer Sicht haben wir diese Ziele erreicht und sehen dem nächsten Jahr mit einem qualitativ hochwertigen Line-up positiv entgegen." Markus Malti, Brand-/Marketing Manager Wanadoo Edition

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