Der holländische Publisher  will mehrere Mio. Mark, investieren, um seine deutsche Niederlassung zur Hauptkreativschmiede für Spiele zu machen. Gleichzeitig soll der europäische Massenmarkt weiter erschlossen werden. Games Markt.de sprach mit Davilex-CEO Rogier Avis und mit , Country Manager Deutschland.

GamesMarkt.de: Warum baut Davilex die Spieleentwicklung in Deutschland aus?

Rogier Avis: Die massenmarktkompatible Lokalisierung unserer Produktideen sehen wir als wichtige Säule für die Zukunft. Das bedeutet: Ausbau unserer Aktivitäten in Europa. Dieses Jahr investieren wir mehrere Millionen Mark in die Expansion. Dazu zählt unter anderem der Ausbau unseres Entwicklungsstudios in Deutschland. Denn Deutschland zählt für Davilex zu den wichtigsten Massenmärkten Europas. Wir gelten in Deutschland als die Erfinder des Fun-Racing-Genres. Diesen Anspruch werden wir noch weiter positionieren.

GM: Wie viele Mitarbeiter wird Davilex im Laufe des Jahres in Deutschland beschäftigen?

Marcus Keller: Wir werden unseren Personalstand in Deutschland verdreifachen. Was die Wenigsten wissen, ist, dass Davilex mit seinen 250 Mitarbeitern zu den bekanntesten Softwareschmieden der Niederlande gehört. Wir rangieren in offiziellen Umfragen gleich hinter Microsoft. Hier kennt uns jedes Kind. In Deutschland sind wir hauptsächlich durch Autobahn-Raser bekannt geworden. Um in Deutschland unser Branding zu stärken, werden wir neben kreativen Spieleentwicklern auch in neue Technologien für unsere Spiele investieren.

GM: Können Sie bereits Details zu ersten Spielen nennen, die in Deutschland entwickelt werden?

Keller: Unser deutsches Entwickler-team hat schon immer an der Lokalisierung der Davilex-Games mitgewirkt, was am neuen "Europa-Raser" deutlich zu sehen sein wird. Für das Herbstgeschäft wird der USA-Raser bereits zum Großteil im Mülheimer Office programmiert werden. Doch in Zukunft werden auch völlig neue Spielideen in Deutschland entwickelt, die dem Massenpublikum außergewöhnlichen Spielspaß garantieren. Avis: Und der Titel "USA-Raser" spricht doch im Bezug auf unsere Expansionspläne für sich selbst, oder? Lassen Sie sich überraschen.

GM: Inwieweit hängt das mit dem Vertriebsabkommen mit Infogrames zusammen?

Avis: Die strategische Zusammenarbeit mit Infogrames macht unsere Absicht deutlich. Wir brauchen in Zukunft kompetente Global-Player an unserer Seite, die den Vertrieb unserer Gamesideen sichern. "Europa-Raser" wird bereits in mehr als neun europäischen Ländern, u. a. Griechenland und Spanien, gleichzeitig released. Ich denke, sie werden überrascht sein, wie viel Power hinter Davilex steckt. Wir werden neben Deutschland auch in einigen anderen Ländern Davilex-Niederlassungen aufbauen.

GM: Der Spielemarkt ist derzeit unter Druck. Warum haben Sie sich entschieden, gerade jetzt in diesen Markt in einer derartigen Breite einzusteigen?

Keller: Gute und ausgefallene Spielideen finden immer ihre Abnehmer. Im Gegensatz zu den meisten Spielepublishern haben wir uns schon immer auf den Massenmarkt konzentriert und nicht auf den "Computer-Freak".

Avies: Unsere Devise, erschwingliche Massenmarkttitel zu produzieren, mit denen sich jeder identifizieren kann und die allen Spaß bringen, findet im gesamteuropäischen Markt immer größeren Anklang. Diesen Wettbewerbsvorteil wird Davilex voll ausschöpfen.

GM: Was sind die langfristigen Ziele von Davilex?

Avis: Wir werden bis Ende des Jahres im Gamesbereich unsere Aktivitäten weltweit ausbauen. So auch in Skandinavien, Italien und Spanien. Ausgehend von konstanten Investitionen in Know-how und neue Technologien, wird Davilex seinen Focus auf die globale Umsetzung neuer Konzepte legen, die dann dem jeweiligen Markt angepasst werden. Wie arbeiten bereits an der Ausweitung der Geschäftsfelder für Internetplattformen, die in den Niederlanden bereits erfolgreich umgesetzt wurden. Wir entwickeln Consumer-Anwendungen und Spiele für die mobile Kommunikation und integrieren angrenzende Technologien in unser Geschäftsmodell. Sie sehen, bei uns wird richtig investiert. Schließlich wollen wir mit unseren massenmarkttauglichen Ideen global agieren.

GM: Werden von Ihnen auch Konsolenprodukte kommen?

Avis: Auf jeden Fall! Unser erstes PSX-Game, "Autobahn Raser 2", mussten wir dreimal nachpressen. Inzwischen sind über 50.000 PSX-Raser durchverkauft. Deswegen wird "Europa-Raser" auch auf PSX erscheinen. Multiplattformgames und Multigenregames werden in unserem Unternehmen eine immer bedeutendere Rolle spielen. Derzeit natürlich PSX und PS2 und ab 2002 besonders die Xbox. Wir werden aber auch dem anhaltenden Trend zu Online-Internetgames Rechnung tragen.

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