Im Januar 2003 haben 5,9 Mio. Europäer Onlinegaming-Angebote im Internet besucht. Im Ländervergleich hat sich Deutschland als größter Markt etabliert, dicht gefolgt von Frankreich. Das gab Marktforscher Nielsen/NetRatings jetzt bekannt.

Laut Marktforscher Nielsen//NetRatings haben im Januar 2003 5,9 Mio. Europäer über einen privat genutzten Heim-PC Spieleangebote im Internet besucht. Dies entspricht im Vergleich zu Januar 2002 einer Steigerung von über 100 Prozent. In Deutschland sei die Nutzung von Onlinegaming-Angeboten im gleichen Zeitraum um 50 Prozent auf 1,5 Mio. Menschen gestiegen. Damit sei Deutschland der größte Markt für diesen Bereich, dicht gefolgt von Frankreich. Die genutzten Onlinespiele variierten in Europa von einfachen Kartenspielen über Multiplayer-Arcadegames bis hin zu aufwendigen Rollenspielen wie beispielsweise "EverQuest". Die beliebteste Onlinegamingseite der deutschen Surfer war im Januar 2003 4players.de mit 590.000 Besuchern. "Der enorme Anstieg der Nutzung von Onlinegaming im Internet lässt sich zum einen auf die Verbesserung der Spieletechnologie zurückführen", so Tom Ewing, Internet Analyst bei Nielsen//NetRatings. "Dieser Sektor profitiert vom Erfolg der Konsolenhersteller, die Online- und Breitbandgaming bereits in ihre Entwicklungspläne mit einbezogen haben." Der entscheidende Faktor für den Aufschwung des Onlinegamings liege aber in der steigenden Anzahl von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen wie der Breitbandtechnologie. In Deutschland habe sich die Anzahl dieser Internetverbindungen im letzten Jahr mehr als verdoppelt.

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