Im März 2000 veröffentlichte Electronic Arts "Die Sims" und trat damit eine nie da gewesene Erfolgswelle los. Mehr als 54 Mio. Exemplare der Vollversion sowie der sieben Add-ons verkaufte der Major seitdem weltweit.

Mit "Die Sims" feierte auch Electronic Arts Erfolge in einer nie dagewesenen Dimension. Mehr als 54 Mio. Exemplare konnte der Publisher in nur fünf Jahren vom Hauptprogramm sowie den sieben Add-ons an den Mann bringen. In 17 Sprachen wurde das Spiel übersetzt. Und der Nachfolger, "Die Sims 2", scheint genau da weiterzumachen, wo "Die Sims" aufhörte. Nach fünf Monaten auf dem Markt, wurden von der Lebenssimulation bereits 4,5 Mio. Kopien verkauft. "Vor fünf Jahren glaubte noch niemand daran, dass ein Videospiel über Personen und soziale Interaktionen so erfolgreich werden würde", blickt "Die Sims"-Erfinder Will Wright zurück. Inzwischen gebe es unzählige Fan-Gemeinschaften weltweit, die mit ihrem Einsatz die "Sims"-Welt ständig erweitern.

Share this post

Written by

Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

Gaming Without Borders Awards 2026

By Marcel Kleffmann 1 min read