DLSS-3-Plug-in für Unreal Engine 5.2 verfügbar
Die Implementierung von DLSS 3 sollte für Games, welche die Unreal Engine 5.2 verwenden, in Zukunft schneller möglich sein, denn Nvidia hat ein entsprechendes Plug-in zur Verfügung gestellt. Damit dürfte die Unterstützung der Frame-Generation-Technologie demnächst schneller steigen.
Nvidia hat das auf der GDC 2023 angekündigte Plug-in für DLSS 3 für die Unreal Engine 5.2 von Epic Games veröffentlicht. Das Plug-in ermöglicht eine schnellere Implementierung der KI-gestützten Upscaling- und Frame-Generation-Technologie, sofern der Titel die Unreal Engine 5.2 verwendet. Weiterführende Hintergrundinformationen sind bei Nvidia oder Inside Unreal zu finden.
"Nvidia DLSS 3 führt eine wirklich beeindruckende Frame-Generierung-Technologie ein und das Unreal Engine 5.2 Plug-in bietet Entwicklern eine großartige Möglichkeit, die Qualität und Leistung ihrer Spiele zu steigern", sagte Nick Penwarden, Vice President of Engineering bei Epic Games.
Mehr als 300 Spiele unterstützen DLSS von Nvidia. DLSS 1 und 2 sind KI-gestützte Upscaling-Technologien zur Erhöhung der Bildwiederholrate in Games und weiteren Anwendungen, teilweise auch, um Raytracing in Echtzeit überhaupt erst mit entsprechenden fps-Zahlen zu ermöglichen. Die neuste Iteration, DLSS 3, kann auch komplette Frames via KI erstellen und damit die Bildwiederholrate anheben, vor allem bei Titeln, die CPU-limitiert sind. DLSS 3 ist bisher nur mit Grafikkarten aus der 4000er-RTX-Reihe von Nvidia verfügbar. Etwas mehr als 30 Games verwenden DLSS 3, darunter "Diablo IV", "Redfall", "Marvel’s Spider-Man: Miles Morales", "Cyberpunk 2077" und "Microsoft Flight Simulator". DLSS 2 kann auch auf älteren RTX-Karten genutzt werden. Nvidia Reflex, zur Reduktion der Systemlatenz, ist in DLSS 3 bereits enthalten.