Bildung und Gaming Hand in Hand: Die Uniliga, Deutschlands erste Esport-Liga für Studierende, gibt den Start ihrer Wintersaison bekannt. Höhepunkt ist das Finalevent in Köln.

Seit dem 15. Oktober 2023 treten Teams von Universitäten und Fachhochschulen aus ganz Deutschland in E-Sport-Wettkämpfen in der Uniliga gegeneinander an. Die Saison geht bis April 2024 und endet in den beiden Disziplinen "League of Legends" und "Valorant" in einem Finalevent in Köln. "Die Uniliga bietet seit 2014 die wichtigste Plattform, die Bildung und Spiel verbindet und jungen Talenten die Möglichkeit gibt, Esport als Karriere zu verfolgen", heißt es von dem dahinter stehenden Start-up-Unternehmen Uni E-Sports GmbH. Derzeit sind mehr als 4.000 aktive Spieler:innen in über 600 Teams an rund 200 Standorten in der Uniliga organisiert.

Fabian Fromm, Gründer und Produktmanager der Uniliga, betont die Bedeutung des E-Sport für die berufliche Entwicklung und Bildung: "E-Sport ist viel mehr als nur ein Hobby. Er bietet Studierenden die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu verbessern, Teamarbeit zu fördern und sich in einer wachsenden und globalen Industrie zu engagieren. Die Uniliga ist stolz darauf, eine Plattform zu sein, auf der junge Talente und Bildung Hand in Hand gehen."

Alles in allem wird es Wettkämpfe in einer Vielzahl von E-Sport-Titeln geben, darunter in "Counter-Strike 2", "League of Legends", "Overwatch", "Hearthstone", "Rocket League", "Rainbow Six Siege", "Legends of Runeterra", "Wild Rift" und "Valorant" - sowie nicht näher spezifiziert in Schach und Simracing. Die Anmeldung für die neue Saison ist weiterhin möglich. Bei der ersten Teilnahme starten alle Teams in der niedrigsten Liga, können sich aber durch die Teilnahme am regulären Wettbewerb und durch den Erfolg bei Wildcard-Turnieren, bei denen freie Ligaplätze vergeben werden, für höhere Ligen qualifizieren. Unterstützt wird die Liga von Techniker Krankenkasse, hanuta Riegel, Axians, Shopmacher und Weißer Ring.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.