Elben unter sich
Mit fulminanten Martial-Arts-Kämpfen elbischer Helden, angesiedelt in einer detailreichen Fantasywelt, will 10tacle im kommenden Jahr das Rollenspielgenre aufmischen. Die ersten spielbaren Sequenzen von "Elveon" machen Appetit.
Anders als "Gothic III" und "The Elder Scrolls IV - Oblivion" baut 10tacles Rollenspielhoffnung nicht auf einer den Fans bekannten, bereits etablierten Welt auf. Für den Titel haben sich die Macher, allen voran Slavo Hazucha, intensiv mit gängiger Fantasyliteratur beschäftigt, u.a. mit J.R.R. Tolkiens "Herr der Ringe". Und so hat das Team beinahe eineinhalb Jahre an einer eigenständigen Saga und dem gesamten Mikrokosmos rund um "Elveon" geschrieben.
Dabei haben die Entwickler gleich eine völlig neue, elbische Sprache entwickelt. "Elveon" ist also keine bloße Adaption einer bestehenden Geschichte, sondern ein komplett eigenständiges Universum. "Bei der Entwicklung der Story kamen auch sehr viele Einflüsse antiker Mythen oder griechischen Heldenepen zum Tragen", fügt Jürgen Reußwig, Managing Director 10tacle Studios Bratislava, im Gespräch mit KINO.DE an.
Die Welt der Elben
Die Fantasiewelt Naon wird beherrscht von der faszinierenden Geschichte einer Zeit, als die Götter und Elben noch die einzigen herrschenden Kräfte waren. Zwergen, Menschen oder Orks kommen - erneut anders als üblich im Genre - nicht vor. Stattdessen regieren Elben das Land, darunter die mächtigen Aegans, die andächtigen Parthans, die friedvollen Taethans sowie die geheimnisumwitterten Merians.
Die umfassende Saga erzählt den Aufstieg der heroischen, elbischen Hochkultur aus der Perspektive eines erfahrenen Elitekriegers - nicht aus der Sicht eines namenlosen Anfängers wie sonst so häufig. In historischen Rückblenden werden zudem die wichtigsten Ereignisse der elbischen Geschichte erzählt. Zeitweise findet sich der Spieler auch in der Haut einiger historischer Figuren wieder und erlebt die Vergangenheit hautnah.
Kontrolle ist alles
So greift er im Verlauf prägend in die Geschichte der Elben ein und versucht, im Kampf um die vergessene Stadt Nimathar den Zugang zum göttlichen Reich zu befreien. Eine Aufgabe, die eigentlich einem Gott vorbehalten ist. Macht aber nichts, denkt sich der wackere Rollenspieler, und stürzt sich gleich zu Beginn ins tumultige Gefecht.
Gespielt mit einem Xbox-360-Controller, entfalten sich die besonderen Reize von "Elveon" sehr schnell: actiongeladene, gut steuerbare Kämpfe, die stärker ins Geschehen ziehen, wie z.B. "Oblivion" oder "Neverwinter Nights 2". Kein Wunder, denn: "Die sehr cineastische Darstellung des Spiels und insbesondere der Kämpfe hat asiatische Filme wie 'Tiger & Dragon' oder 'Hero' zum Vorbild und überzeugt durch ihre Bildgewalt", erklärt Reußwig. Martial-Arts-Spezialisten haben diesen Part in der Entwicklung übernommen.
Spät kommt er...
Natürlich spielt auch die Optik eine entscheidende Rolle. Hier verlassen sich die Entwickler auf eine aufgebohrte, sprich: um selbst entwickelte Filter und Effekte erweiterte Unreal-3-Engine, die "Elveon" in schönster Next-Gen-Grafikpracht erstrahlen lässt. Das Ergebnis überzeugt, wobei der Titel schließlich erst im 3. Quartal 2007 auf den Markt kommt und sich hier noch viel verändern und verbessern könnte - man darf gespannt sein.
10tacle plant, den Titel gleichzeitig für PC und Xbox 360 zu veröffentlichen. Weitere Umsetzungen seien vorgesehen, würden aber dementsprechend zeitversetzt erscheinen, verrät Reußwig. Unklar ist bis dato noch, wie lange die Spielzeit sein wird - diese sollte sich aber mit dem Wettbewerb messen lassen.
Neben dem Hauptstrang der Story könnten auch noch einige Nebenquests für Abwechslung sorgen. Weitere Details, etwa zur Charakterentwicklung zum Erfahrungsbaum, sollen zeitnah folgen.
Nachgefragt bei Jürgen Reußwig, Managing Director 10tacle Bratislava
» Was können Käufer von "Oblivion" und "Gothic 3" erwarten? Wird ihnen grundlegend Neues geboten?
Natürlich! Im Unterschied zu "Oblivion" und auch "Gothic 3", die ja beide sehr RPG-lastig sind, liegt der Fokus bei "Elveon" auf spektakulärer Action, eingebettet in eine epische Story. Packende Zweikämpfe mit spektakulären Moves werden in einer faszinierenden Szenerie gezeigt - und das alles in einer nie da gewesenen Qualität. Ein weiteres Highlight des Spiels ist die Interaktivität. Der Spieler erlebt in historischen Rückblenden die wichtigsten Ereignisse der elbischen Geschichte und schlüpft dabei zeitweise in die Rolle verschiedenster Schlüsselfiguren.
» Wie ist der aktuelle Entwicklungsstand?
Wir sind mit dem aktuellen Entwicklungsstand von "Elveon" sehr zufrieden. Die Technologieentwicklungen haben wir bereits weitestgehend abgeschlossen, ebenso die Entwicklung der grafischen Elemente. Zurzeit setzt das Entwicklungsteam das Spiel aus seinen Einzelteilen zusammen, sprich: die Levels werden kreiert und mit Leben gefüllt.
Darüber hinaus haben wir bereits jetzt, zu einem noch sehr frühen Zeitpunkt in der Entwicklung des Spiels, mit den Tests begonnen. Diese frühe Überprüfung der Qualität von "Elveon" liefert die Garantie für die Erfüllung unserer hohen Ansprüche an den Titel.
» Wie läuft die Zusammenarbeit im Team?
Für jede Aufgabe haben wir gezielt jemanden engagiert, der auf seinem Gebiet absoluter Profi ist. Die Produktion von "Elveon" haben wir den drei Hauptmerkmalen des Spiels - Natur, Architektur und Charaktere - zugeordnet. In vielen Bereichen haben wir keine klassischen Spieleentwickler engagiert, sondern eigenständige Spezialisten, wie z.B. Architekten für die Gebäude, Bildhauer für die Designs der 3-D-Modelle oder auch einen Regisseur für die Kameraeinstellungen im Spiel.