Vom Nischentitel zum Millionenseller: Vor 15 Jahren veröffentlichten Giants Software und astragon den ersten Landwirtschafts-Simulator und legten damit den Grundstein für eine Erfolgsgeschichte. Das Devteam bedankt sich bei allen Partnern und hebt die Mod-Unterstützung als einen wichtigen Erfolgsfaktor hervor.

Vor 15 Jahren, am 14. April 2008, erschien der erste Landwirtschafts-Simulator auf PC. Das war der Startschuss für ein neues Franchise, das sich kontinuierlich zu einer globalen Marke entwickelte. "Vom kooperativen Multiplayer im Landwirtschafts-Simulator 2011 und der Einführung einer mobilen Variante mit Landwirtschafts-Simulator 2012, gefolgt von Konsolenversionen im Jahr 2013, über die Schaffung einer offiziellen E-Sports-Liga mit Landwirtschafts-Simulator 19, bis hin zum plattformübergreifenden Multiplayer in Landwirtschafts-Simulator 22", so fasst Giants Software nur einige der Meilensteine der Reihe zusammen (Trailer).

"Wir möchten uns bei allen Fans bedanken, die uns über die Jahre hinweg begleitet haben", kommentiert Christian Ammann, CEO von Giants Software. "Vor allem denen, die von Anfang an dabei waren, und all den talentierten, engagierten Fans, die eine fast unüberschaubare Menge an benutzergenerierten Inhalten erstellt haben. Gemeinsam mit allen Fans und unseren Partnern machen wir den Landwirtschafts-Simulator in Zukunft noch besser."

Giants Software pflegte von Anfang an enge Kontakte zur Agrarindustrie und zu verwandten Unternehmen, sodass im aktuellen "Landwirtschafts-Simulator 22" mehr als 150 Marken vertreten sind. Zugleich wird das Spieleuniversum kontinuierlich mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten erweitert, um noch mehr Landwirtschaftsmarken, Maschinen und Gameplay-Elemente einzuführen. Eine wichtige Rolle spielt außerdem das Modding. So ist die Erstellung von nutzergenerierten Inhalten nicht nur erlaubt, sondern wird im Spiel direkt unterstützt. Im langjährigen Laufe der Serie und auf verschiedenen Plattformen sind bereits 2,5 Milliarden Mods heruntergeladen. "Das Engagement des Unternehmens für nutzergenerierte Inhalte zeigt sich auch darin, dass die interne QA-Abteilung eingereichte Mods nicht nur kuratiert, sondern aktiv testet sowie offizielle Mod-Tools und Tutorials bereitstehen", schreibt Giants.

Wegbegleiter von Anfang an ist auch astragon Entertainment, von 2008 bis 2023 - zunächst als Publisher und seit dem Landwirtschafts-Simulator 22" als Distributor. "Wir gratulieren Giants Software herzlich zu 15 Jahren Landwirtschafts-Simulator und freuen uns, bereits über diesen langen Zeitraum unseren Teil zu dieser Erfolgsgeschichte beizutragen", kommentiert Tim Schmitz, CEO von astragon Entertainment.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.