Erste Jahresrunde der Gamesförderung NRW schüttet 450.000 Euro an zehn Projekte aus
Vier Prototypen und sechs Konzepte, darunter drei Serious Games: die erste Förderrunde der Film- und Medienstiftung NRW schüttet 450.000 Euro an Games-Entwickler:innen in Nordrhein-Westfalen aus.
In der ersten Sitzung des Jahres 2023 vergibt die Film- und Medienstiftung NRW 453.000 Euro an zehn Games und VR-Projekte. Darunter sind vier Prototypen und sechs Konzepte. Drei der Förderungen gehen an Serious Games.
„Riven Realms“ von VestGames aus Datteln ist ein Survival Spiel, in dem sich die Spielenden auf eine Reise in eine offene Welt mit 3rd Person Gameplay, Survival- und Aufbauspiel-Elementen begeben. Dabei erleben sie eine Geschichte, die von den verlorenen Abenteurer:innen und Überlebenden dieser Welt vorangetrieben wird. Es erhält 100.000 Euro Prototypenförderung.
„Repeater Boy“ von Sluggerfly aus Essen ist ein anspruchsvoller 3D-Plattformer, der die Spielenden eine offene Welt erkunden lässt. Der Fokus liegt auf einer extrem präzisen Steuerung und dem Trial & Error Prinzip. Fallen und Gegner:innen muss man in einer bunten und abwechslungsreichen Welt perfekt ausweichen, um Spielfortschritte zu erreichen. Es erhält 99.000 Euro Prototypenförderung.
„Meister Cody DATS“ von Meister Cody aus Düsseldorf ist ein Serious Game für Grundschulkinder mit Deutsch als Zweitsprache auf den Plattformen Android und iOS. DATS steht dabei für Deutsches Aufbau Trainingsspiel. Die einzelnen Sprach-Übungen werden eingebettet in eine Abenteuergeschichte rund um berühmte Schriftsteller:innen und Musiker:innen. Die Instruktionen zu den Übungen sind dabei in der Muttersprache der Kinder (z.B. ukrainisch und türkisch) abrufbar. Es erhält 80.000 Euro Prototypenförderung.
„HandicAPP Adventure ‚Vom Trauma zum Triumph‘“ von Routine Health aus Düsseldorf ist ein Serious Game mit Point&Click-Elementen, das Menschen nach einer Amputation den Weg zurück ins Leben erleichtern will. Das Spiel erhielt bereits eine Konzeptförderung der Film- und Medienstiftung NRW und wird für Android und iOS entwickelt. Es bekommt 60.000 Euro Prototypenförderung.
Konzeptentwicklung
„Cozy Alps“ von Ingryd Soares dos Santos aus Leverkusen ist ein Cozy Game, bei dem die Spielenden einen Charakter steuern, der die Spielewelt positiv beeinflusst und verändert. Es erhält 20.000 Euro Konzeptentwicklungsförderung
„Notruf 112 – Der Rettungswagen Simulator“ von Crenetic aus Mülheim a.d.R. basiert auf dem Spiel „Notruf 112 – die Feuerwehrsimulation“. Für das Konzept sollen in Kooperation mit der Feuerwehr Mülheim an der Ruhr die Aufgaben des Rettungsdienstes recherchiert sowie eine Übersicht aller spielerisch umsetzbaren, lebensrettenden Sofortmaßnahmen erstellt werden. Es bekommt 20.000 Euro Konzeptentwicklungsförderung.
„Terraformer“ von World of VR aus Köln soll eine Mischung aus Forschungserlebnis und Entschleunigungsspiel werden. Dazu werden in einem Sci-Fi Szenario innovative Spielelemente mit wissenschaftlichen Fakten kombiniert. Das Ziel des Spiels ist es, auf einem Planeten eine hohe Biodiversität zu erreichen und ihn in einen grünen Planeten umzuwandeln. Das Spiel wird als Mobile Game mit einer VR-Spielkomponente konzipiert. Auch hier werden 20.000 Euro Konzeptentwicklungsförderung ausgeschüttet.
„MINTinVR“ von Christoph Rückert aus Köln soll neue Möglichkeiten des Lernens und Experimentierens in den MINT-Fächern Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik bieten und den Teilnehmer:innen dabei mit Hilfe von VR-Technologie nicht nur Faktenwissen, sondern auch die Freude am Forschen vermitteln. Es wird mit 19.000 Euro Konzeptentwicklung gefördert.
„The Coven“ von Max Selvi aus Düsseldorf ist ein digitales Kartenspiel über eine Gruppe ausgestoßener und als Hexen gebrandmarkter Frauen, das im Schwarzwald im Jahre 1599 angesiedelt ist. Darin unterstützen die Spielenden die Hexen dabei, andere Unschuldige vor der Verfolgung zu schützen. Auch hier gibt es 19.000 Euro Konzeptentwicklungsförderung.
„Fog & Flame“ von neoLudic aus Köln lässt die Spielenden eine Welt aus Brettspielfeldern erkunden, die sich jedes Mal neu mischt, sobald ein mysteriöser Nebel aufzieht. In Karten- und würfelbasierten Kämpfen ermächtigen sich die Gamer:innen der Kräfte von Feuer und Nebel, um die Welt zu ihrem Vorteil umzugestalten. Das Game soll für Windows, Mac und Switch entwickelt werden. Es wird mit 16.000 Euro Konzeptentwicklungsförderung bedacht.
Zum Vergabegremium unter Vorsitz von Filmstiftungs-Geschäftsführerin Petra Müller gehören Ronald Kaulbach, Studio Brand Director von Ubisoft Blue Byte, Julia Pfiffer, Geschäftsführerin von astragon Entertainment, Andreas Suika, Global Content Evangelist bei Epic Games und David von Galen, Referatsleitung Medienwirtschaft der Staatskanzlei des Landes NRW. Der nächste Einreichtermin für die zweite Förderrunde des Jahres ist der 27. April 2023.