Rockfish Games feiert zehnjähriges Jubiläum mit personellen Neuzugängen
2014 gründeten Michael Schade und Christian Lohr Rockfish Games in Hamburg. Seither hat das Indiestudio die Everspace-Franchise auf die Beine gestellt und sich auf Self-Publishing spezialisiert. Auch zwei personelle Neuzugänge gibt es zu vermelden.
Rockfish Games aus Hamburg feiert heute sein zehnjähriges Jubiläum. Das Devstudio, das mittlerweile auf Self-Publishing setzt, ist eines der Aushängeschilder der deutschen Branche. Seit Gründung am 17. Februar 2014 hat das Studio über zwei Millionen Games aus der Everspace-Reihe auf PC, PlayStation, Switch und Xbox verkauft.
Michael Schade und Christian Lohr gründeten Rockfish Games kurz nachdem ihr vorheriges Unternehmen übernommen worden war. Ein kleines Team folgte ihnen und begann mit der Arbeit an dem, was zum Franchise des neuen Studios werden sollte. Kickstarter dienten sowohl als Marketing- als auch als Crowdfunding-Tool. ""Everspace" kam genau zum richtigen Zeitpunkt. Roguelikes waren im Aufwind und unser Weltraum-Shooter-Twist kam bei den Fans gut an", so Michael Schade, CEO und Mitgründer von Rockfish Games. "Doch was Rockfish Games ausmacht, ist unser Team. Wir hätten es ohne die talentierten Entwickler, die Christian und mir von unserem vorherigen Projekt gefolgt sind und von denen die meisten auch heute noch bei uns sind, sowie die Teammitglieder, die sich uns seit Studiogründung angeschlossen haben, nicht geschafft."
Nach dem Erfolg von "Everspace" ließ Rockfish die Roguelike-Anleihen zurück und schwenkte beim zweiten Teil auf ein Open-World-Abenteuer um. Der Release von "Everspace 2" auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S war ein kommerzieller Erfolg mit mehr als 400.000 verkauften Exemplaren auf allen Plattformen und guten Metacritic-, OpenCritic- und User-Bewertungen. Es ist auf dem besten Weg, die Verkaufszahlen seines Vorgängers zu verdreifachen und die Einnahmen zu vervierfachen, heißt es aus Hamburg.
"Unsere Reise durch den Early Access mit "Everspace 2" in den letzten Jahren war sehr aufregend. Der Wechsel von unseren Roguelike-Wurzeln zu einem Open-World-Action-RPG-Looter-Shooter war ein kalkuliertes Risiko, da dies viel mehr unserer ursprünglichen Vorstellung der Everspace-Serie entsprach", so Schade. "Ich freue mich, dass Spieler und Medien auf der ganzen Welt diese Veränderung gefeiert haben. Wir haben noch so viele frische Ideen, so viele erstaunliche Geschichten zu erzählen und fantastische Abenteuer für Weltraumfans rund um den Globus in petto."
Passend zum Jubiläum hat Rockfish Games das Team um zwei erfahrene Neuzugänge erweitert. Der Sci-Fi-Erzähler Chris L'Etoile unterstützt künftig das narrative Design der Everspace-Serie. Er hatte unter anderem an "Mass Effect 1 & 2", "The Outer Worlds" und "Aliens: Fireteam Elite" mitgewirkt. Als neuer Art Director ist Bleick Bleicken an Bord, der unter anderem bei Deep Silver Fishlabs an "Chorus" gearbeitet hatte. "Mit spannenden Projekten, die teilweise bereits in Arbeit und für die kommenden Jahre geplant sind, erweitert Rockfish Games sein Team um weitere Artists, Designer und Programmierer. Mehrere offene Stellen sind auf der Rockfish Games Jobseite zu finden", so das Unternehmen.
Rockfish arbeitet derzeit an einem großen kostenlosen Update für "Everspace 2" mit dem Namen Incursions, das im Frühjahr 2024 erscheinen wird. "Incursions" wird eine Vielzahl neuer Waffen und Ausrüstungsgegenstände, frische Features und die Umstellung des Spiels auf die Unreal Engine 5 mit sich bringen. Auch eine umfangreiche Erweiterung mit dem Arbeitstitel "The Companions" ist in Entwicklung. Die DLC-Produktion profitiert von der Computerspieleförderung des Bundes mit fast 1,65 Millionen Euro.
Über Rockfish Games und "Everspace 2" hatte GamesMarkt bereits in zwei ausführlichen Plus-Artikeln berichtet: - AA-Prachtprojekt von Rockfish Games: "Everspace 2"- Early Access als lohnende Herausforderung bei "Everspace 2"