Anhand Activisions Trendsport-Dauerbrenner "Tony Hawk's Underground 2" will Nielsen Entertainment die Wirkung von In-Game-Werbung auf die Spieler untersuchen.

In-Game-Werbung und Product Placement werden von zahlreichen Studien als Einnahmequelle der Zukunft angepriesen. Anhand von "Tony Hawk's Underground 2" will Nielsen Entertainment nun aufzeigen, wie Spieler die Werbebotschaften wahrnehmen, berichtet Gamespot. Hierfür soll das Spielverhalten einer repräsentativen Gruppe von Nutzern zwischen 13 und 35 Jahren mittels einer speziellen Software überwacht werden.

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Spillover Effects from Games Research: Several Associations Promise Cooperation
From left to right: The organizers and speakers of the roundtable: Prof. Dr.-Ing. Florian Mehm (Wilhelm Büchner University of Applied Sciences, Darmstadt), Prof. Dr. Oliver Hugo (Aschaffenburg University of Applied Sciences), Prof. Dr. Johanna Pirker (Technical University of Munich), Prof. Stephan Jacob (Darmstadt University of Applied Sciences), Prof. Dr. Anna Lisa Martin-Niedecken (ZHDK Zurich), and Dr.-Ing. (habil.) Stefan Göbel (Technical University of Darmstadt).

Spillover Effects from Games Research: Several Associations Promise Cooperation

By Pascal Wagner 2 min read