Heather Hazen übernimmt die Studioleitung von Firaxis Games, Creative Director Jake Solomon und Studio Head Steve Martin verlassen das Unternehmen nach jeweils über 20 Jahren. Das nächste Hauptspiel der Sid-Meier's-Civilization-Reihe befindet sich in Entwicklung.

Bei Firaxis Games ändert sich die Führungsstruktur. Studio Head Steve Martin wird das Unternehmen nach mehr als 25 Jahren verlassen, auch Jake Solomon, Creative Director der XCOM-Reihe und von "Marvel's Midnight Suns", geht nach über zwei Jahrzehnten. Die Studioleitung übernimmt die leitende Geschäftsführerin Heather Hazen. Als Studio Head wird Hazen die Entwicklungsteams koordinieren, vorher war sie über 20 Jahre in der Games- und Unterhaltungsbranche tätig, unter anderem als Executive Producer für "Fortnite" bei Epic Games sowie für "Plants vs. Zombies" und "Bejeweled" bei PopCap Games. Seit 2020 ist sie Chief Operating Officer bei Firaxis Games.

"Wir freuen uns, Heather Hazen als neuen Studio Head von Firaxis Games willkommen zu heißen, und sind davon überzeugt, dass sie den Erfolg, den Firaxis als Teil des unabhängigen Studiomodells von 2K stetig erzielt hat, weiter ausbauen wird", so David Ismailer, President von 2K. "2K und Firaxis Games sind zutiefst dankbar für das Fundament, das Steve Martin während seiner Zeit im Studio gesetzt hat, in der er mehr als 30 Spielveröffentlichungen in drei Genre-definierenden Serien betreute, und dafür, dass er Heather einen reibungslosen Übergang in ihre neue Rolle ermöglicht hat. Firaxis ist eines der renommiertesten Studios unseres Unternehmens und der Branche, und wir sind zuversichtlich, dass das Team unter ihrer Leitung weiterhin Großes leisten wird."

"Ich bin begeistert, dass ich die Gelegenheit habe, das geschichtsträchtige Erbe des Studios fortzuführen, beginnend mit der Ankündigung, dass Firaxis an der nächsten Episode der legendären Civilization-Reihe arbeitet", so Hazen. "Ich habe das Glück, mit einigen der besten Entwickler:innen in unserer Branche zusammenzuarbeiten, und wir haben vor, die Civilization-Reihe für unsere Millionen von Spieler:innen auf der ganzen Welt zu neuen Höhen zu tragen. Darüber hinaus werden wir Marvel's Midnight Suns auch nach der Veröffentlichung mit Inhalten unterstützen und neue kreative Projekte für unsere Teams erkunden."

"Ich starte ein neues Kapitel, aber bin unglaublich dankbar, dass ich die Möglichkeit hatte, meine Träume bei Firaxis Games zu verwirklichen", sagt Jake Solomon. "Ich bin jedem dankbar, der Freude an "XCOM" und "Marvel's Midnight Suns" hat, sowie meinen Entwicklungs- und Publishing-Partner:innen, die geholfen haben, diese Spiele zum Leben zu erwecken."

"Jake hat die taktischen, rundenbasierten Spiele revolutioniert und die Messlatte für das Storytelling im Strategie-Genre immer höher gelegt", ergänzt Ismailer. "Wir wissen seine Arbeit zutiefst zu schätzen und können es kaum erwarten, zu sehen, was er als nächstes macht."

Ed Beach wird seine Rolle als Creative Director für das kommende "Civilization" fortsetzen. Beach ist seit mehr als 15 Jahren an der Entwicklung von Civilization-Titeln beteiligt und leitete zuletzt das Design von "Civilization VI", dem bisher meistverkauften Teil. Die Civilization-Reihe zählt mittlerweile mehr als 65 Millionen verkaufte Exemplare.

Ob die Personalwechsel mit dem schwachen Verkaufsstart von "Marvel's Midnight Suns" zusammenhängen, ist unklar, gegenüber VGC erklärte ein:e Sprecher:in von Take-Two zumindest, dass sie "stolz" auf das wären, "was das Team mit "Marvel's Midnight Suns" erreicht hat, da es bei Kritiker:innen, Marvel-Fans und Taktikspieler:innen gleichermaßen gut ankam." Zudem stellte Solomon klar, dass er das Studio im Guten verlassen habe.

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.