Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt.

"Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs, denn sie machen nicht nur Spaß, sondern motivieren zum Sport treiben", so Felix Falk. Der Geschäftsführer des Branchenverbands game kommentiert damit Ergebnisse einer Umfrage des Marktforschungsunternehmens YouGov, welche im Sommer im Auftrag des game durchgeführt wurde.

30 Prozent aller Befragten gaben an, schon einmal ein Spiel genutzt zu haben, das die körperliche Fitness unterstützt. Weitere 17 Prozent seien an solchen Spielen zumindest interessiert.

Unterschiede gibt es erwartungsgemäß in den verschiedenen Altersklassen. Die größte Erfahrung mit Fitnessgames haben die 25- bis 34-Jährigen, von denen mehr als die Hälfte bereits solche Spiele ausprobiert haben. Wie groß die Akzeptanz dieser Games allgemein ist, zeigt sich daran, dass jede:r zweite Deutsche im Alter zwischen 16 und 44 Jahren solche Spiele entweder schon genutzt hat oder dahingehend offen ist. Selbst bei den über 55-Jährigen liegt der Anteil Erfahrener oder Interessierter bei 30 Prozent.

Für die Umfrage wurden laut game 2039 Personen befragt. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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