Gamer nehmen Messehallen in Besitz
Nach dem Fachbesuchertag mit mehr als 3000 Gästen wurden am 18. August die Messehallen der GC - Games Convention auch für die Fans geöffnet. Schon nach dem ersten öffentlichen Messetag lässt sich absehen, dass die Messeleitung die selbstgesteckten Ziele wohl erreichen, wenn nicht gar übertreffen wird.
Am ersten öffentlichen Messetag nahmen die Gamer die Hallen der GC - Games Convention in Besitz. In Massen traten die Fans die Reise nach Leipzig an, sodass die Messeleitung einen neuen Besucherrekord für den ersten Tag vermelden konnte: insgesamt 28.000 Besucher strömten auf das Gelände. Das sind 75 Prozent mehr als im vergangenen Jahr. Sollten in den kommenden Tagen - inklusive der sehr besucherintensiven Wochenendtage - ähnliche Zuwachsraten zu verzeichnen sein, wird die Leipziger Messe das selbstgesteckte Ziel von 110.000 Besuchern mit Leichtigkeit erreichen, wenn nicht gar übertreffen. "Der erste Tag hat unsere Erwartungen weit übertroffen", resümiert auch Messe-Chef Josef Rahmen. Und auch der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) stimmt in Person von Geschäftsführer Olaf Wolters in die Lobeshymne mit ein: "Die Besucherzahlen und vor allem das riesige Medieninteresse haben mich sehr beeindruckt. Die GC wird dem Games-Markt in Europa wesentliche Impulse verleihen."
Eine erstes positives Fazit lässt sich aus der am 18. August beendeten GC - Developer Conference (GCDC) ziehen. Mit insgesamt 500 internationalen Spiele-Profis verdoppelte sich die Teilnehmerzahl im Jahresvergleich. Starentwickler Peter Molyneux adelte die Konferenz nicht nur durch seine Anwesenheit, sondern lobte auch die Veranstalter in den höchsten Tönen: "Für mich war die GCDC eine herausragende Veranstaltung. Neben den bekannten Developern, die hierher kamen, haben mich die blühende Nachwuchs-Entwicklergemeinde und ihr Engagement fasziniert. Wir haben in Leipzig den Grundstein gelegt, eine weltweite, in Europa beheimatete Gemeinschaft aufzubauen." Noch weiter ging US-Entwickler Bruce Shelley von den Ensemble Studios. Er stellte die GCDC auf eine Stufe mit der Game Developer Conference in den USA, das derzeit wichtigste Entwicklertreffen weltweit. Nicht nur die Beiträge und Workshops hätten dem Vergleich standgehalten, auch der Spirit und Enthusiasmus der Teilnehmer sei vergleichbar.