Gamer-Traum Direct X10
Jens Neuschäfer, Pressesprecher von Kartenhersteller Nvidia, im Gespräch
» Herr Neuschäfer, der Launch von Vista bringt mit Direct X10 eine neue Grafikschnittstelle mit sich. Welche sichtbaren Vorteile wird die Engine bieten?
Direct X10 Titel werden sich deutlich von Spielen auf DX9-Basis unterscheiden und ein ganz neues Spielerlebnis bieten. Sonnenstrahlen können beispielsweise im Wasser physikalisch korrekt gebrochen werden. Die Entwickler von Crytek experimentieren derzeit mit dem physikalisch berechneten Fall einzelner Regentropfen, die dann als Tau ins Schilf platschen.
» Der Titel Crysis ist die wohl größte Shooterhoffnung des Jahres. Bereits jetzt sind von Nvidia erste Grafikkarten erhältlich, die Shader Modell 4.0 unterstützen und auf den neuen Geometry Shader setzen. Welche Vorteile dürfen wir erwarten?
Mit Hilfe der Geometry Shader kann die Grafikkarte zum ersten Mal Physik berechnen, welches bisher der CPU vorbehalten war. Dadurch wird die Performance massiv gestärkt und die Jungs von Crytek können tausende Grashalme oder Hunderte von Bäumen implementieren, die dynamisch berechnet werden. So wird eine beklemmend reale Inszenierung ermöglicht: Bei Beschuss aus einer MG zerbersten Bäume und Blätter. Das gibt mir als Spieler ein noch authentischeres "mitten drin" Gefühl.
» "Company of Heroes" wird als eines der ersten Games den Patch auf D X10 erhalten. Ist damit zu rechen, dass viele DX9 Titel auf Direct X10 gepatcht werden?
Davon ist derzeit nicht auszugehen, da für Direct X10 eine komplett neue Engine nötig ist. Das kostet Entwicklern und Publishern zusätzliches Geld, es ist also mehr eine Frage des Kapitals, denn der technischen Realisierbarkeit.