Unterschiedliche internationale Releasetermine sind einer Untersuchung der School of Business and Management zufolge eine der Hauptursachen der Softwarepiraterie.

Laut einer Studie der School of Business and Management ist die Softwarepiraterie besonders unter männlichen Jugendlichen zwischen 15 und 19 Jahren verbreitet. 80 Prozent der Befragten in dieser Altersgruppe gaben zu, schon einmal ein Computerspiel aus illegalen Quellen über das Internet bezogen zu haben. Als Hauptgrund für den Softwarediebstahl werden mit 72 Prozent die unterschiedlichen internationalen Releastermine angegeben. Viele Gamesfans wollen demnach nicht darauf warten, bis ein in den USA oder Japan bereits erhältliches Spiel oft Wochen später in Europa auf den Markt kommt. Zudem werden die Bemühungen, Softwarepiraten das Handwerk zu legen, nicht in voller Breite wahrgenommen. Das Gefühl, nicht erwischt zu werden, folgt mit 65 Prozent als Rechtfertigungsversuch auf Rang zwei. Nur mit 58 Prozent liegt die Aussage, Spiele vor dem Kauf ausgiebig testen zu wollen, auf dem dritten Platz.

Für die Initiatoren der Studie sind die Schlussfolgerungen klar: Erst mit weltweit einheitlichem Releasetermin und gleichzeitig sinkenden Preisen wird die Industrie das Piraterieproblem besser in den Griff bekommen.

Share this post

Written by

Gaming Without Borders Awards 2026
The winners and presenters of the Gaming ohne Grenzen Awards 2026 (from left to right): Saskia Moes (Gaming ohne Grenzen), Marlene Beilharz (accessibility campaigner), Sven Radtke (Gaming ohne Grenzen), Patricia Mendes (Games for Blind Gamers Jam), Markus Sindermann (Managing Director of the Centre for Youth Media Culture in North Rhine-Westphalia), Charlotte Zapfe-Wildemann (neoludic games), Linda Scholz (Gaming ohne Grenzen), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming), David Zapfe-Wildemann (neoludic Games), Maurice Andreas (neoludic games), Anni Pekie (accessibility consultant) and Melanie Eilert (inclusion campaigner) (c) Martin Scherag Photography / congstar

Gaming Without Borders Awards 2026

By Marcel Kleffmann 1 min read
The Goal is the European Champions League
Bavaria's Minister for Digital Affairs, Dr. Fabian Mehrig, at the Bavarian reception at gamescom, which pushed the business booth's capacity to its limits and beyond

The Goal is the European Champions League

By Stephan Steininger 10 min read
Frank-Walter Steinmeier Sends Presidential Message to Gaming Industry
Frank-Walter Steinmeier, President of the Federal Republic of Germany, and Clemens Mayer-Wegelin, Managing Director General Counsel Europe Nintendo of Europe and Chairman of the Board at Video Games Europe at gamescom 2026. (Picture: Koelnmesse GmbH, Uwe Weiser)

Frank-Walter Steinmeier Sends Presidential Message to Gaming Industry

By Stephan Steininger 1 min read