gamescom schließt auf Vorjahresniveau
Die gamescom 2016 ist mit rund 345.000 Besuchern heute zu Ende gegangen. Damit wurde das Rekordniveau von 2015 erneut erreicht. Insgesamt waren 2016 mehr Aussteller aus mehr Ländern in Köln.
Die gamescom 2016 hat zwar keinen neuen Rekord aufgestellt, konnte die Besucherzahlen aus dem Vorjahr aber halten. Insgesamt kamen rund 345.000 Besucher während der Messe auf die gamescom. Davon waren rund 30.500 Fachbesucher. Inklusive des Festivals hatten die Veranstalter in der gamescom Woche die anvisierten rund 500.000 Besucher gezählt.
Insgesamt verlief die Messe sehr erfolgreich. Denn immerhin konnte sowohl die Zahl der Aussteller, als auch die Zahl der beteiligten Ländern deutlich gesteigert werden. 877 Firmen aus 54 Ländern waren 2016 auf der gamescom. Im Vorjahr waren es zehn Prozent weniger Aussteller aus 45 Ländern.
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH: "Die gamescom ist für die europäische Computer- und Videospielindustrie die wichtigste Businessplattform. Der Zuwachs um 9 Prozent und die erneut gestiegene Internationalität auf Ausstellerseite bestätigten diese führende Position eindrucksvoll. Mit 345.000 Besuchern aus 97 Ländern auf dem Messegelände und über 500.000 Gästen in der gamescom-Woche haben wir das Thema Computer- und Videospiele in den Messehallen und in der Stadt erlebbar gemacht."
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, dem Träger-Verband der gamescom: "Die gamescom hat in diesem Jahr eindrucksvoll bestätigt, dass sie nicht einfach nur eine Videospiel-Messe ist, sondern ein 360-Grad-Event zur Zukunft des digitalen Entertainments. Games sind das Leitmedium unserer Zeit, und deswegen kommen immer mehr Partner und Gäste aus Politik, Wirtschaft und vielen Teilen der Gesellschaft zur gamescom, um die Digitalisierung von Medien, Wirtschaft und Gesellschaft zu erleben und darüber zu diskutieren. Das Wachstum im Bereich der nationalen und vor allem internationalen Aussteller unterstreicht die hohe internationale Relevanz der gamescom als wichtigste Business-Plattform der europäischen Games-Branche."