Unity-CEO John Riccitiello hat im Rahmen der GDC eine Zusammenarbeit des Middleware-Herstellers mit Tencent angekündigt. Es geht um die Integration von Tencent Cloud, wodurch Unity-Entwickler ihre Spiele angeblich leichter in China vermarkten können.

Es war nur eine News von vielen, die Unity-Chef John Riccitiello im Rahmen eines Events auf der Game Developer Conference (GDC) verkündete. Doch die könnte für Entwickler weltweit von großer Bedeutung sein. Unity will mit Tencent zusammenarbeiten, um Tencent Cloud zu unterstützen, den Cloud-Service der chinesischen Gamesfirma. Diese Kooperation soll laut Riccitiello Entwicklern bei der Eroberung des chinesischen Markt helfen. Details dazu nannte er nicht. Tatsächlich hat China für die Vermarktung von Spielen restriktive Bestimmungen: So müssen Entwickler und Publisher mit einem chinesischen Anbieter zusammenarbeiten, um ihre Spiele nach China zu bringen. Ob es ausreicht die Tencent Cloud als Entwickler zu nutzen, um die staatlichen Voraussetzungen für einen Marktzugang zu erfüllen, ist zumindest fraglich. Möglich ist aber, dass durch die Integration die Nutzung weiterer Tencent Dienste vereinfacht wird. Dies könnte Tencent zum bevorzugten China-Partner vieler Unity-Entwickler machen.

China ist nach Umsatz der größte Spielemarkt der Welt. Obwohl der Games-Geschmack mitunter stark von den Vorlieben europäischer oder amerikanischer Gamer abweicht, die größten westlichen Games sind bei einer entsprechenden Adaption auch in China erfolgreich. Chinas restriktive Gesetze bei der Spieleveröffentlichung sind mit verantwortlich für den rasanten Aufstieg zahlreicher chinesischer Firmen. Auch Tencent profitierte neben seinen Eigenentwicklungen auch stark von Vermarktungspartnerschaften. Im Fall Tencents kam jedoch auch eine geschickte Akquisepolitik hinzu: Der chinesische Publisher investierte früh in westliche Firmen, auch aus der Gamesbranche. 2008 stieg Tencent bei "League of Legends"-Entwickler Riot Games ein und erhöhte seinen Anteil sukzessive bis zur vollständigen Übernahme. Tencent ist außerdem Mehrheitseigner von Supersell ("Clash of Clans"), hält etwa 40 Prozent von Epic ("Fortnite", "Unreal Engine") und Aktienpakete in etwa von je fünf Prozent an Activision Blizzard und Ubisoft. Tencents Digital-Distribution-Plattform verfügt nach Unternehmensangaben über 200 Millionen User und damit mehr als Steam.

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.