Seit dem 7. November verzeichnet der Breitband-Spezialist Sandvine eine 80-prozentige Zunahme der Xbox-Live-Nutzung und bringt diese Entwicklung hauptsächlich mit dem Release von "Gears Of War" in Verbindung.

Nachdem der Microsoft-Actioner "Gears Of War" bereits in den ersten beiden Wochen nach Verkaufsstart die Chartsspitzen stürmte und sich weltweit mehr als eine Mio. Mal verkaufte, peilt der Titel auch auf Xbox Live eine Top-Position an. Laut dem kanadischen Breitband-Spezialisten Sandvine Incorporated sorgte "Gears Of War", das am 7. November in Nordamerika veröffentlicht wurde, für eine 80-prozentige Zunahme der Xbox-Live-Nutzung. Dabei zieht Sandvine einen Vergleich zum Start von "Halo 2", der ebenfalls einen Boom auf Xbox Live initiierte.

Im Oktober dieses Jahres verfügte der Dienst über einen Stamm von insgesamt vier Mio. Nutzern, der bis zum Sommer 2007 auf sechs Mio. ausgebaut werden soll. Den Erfolg bei den Spielern schreibt der Konzern den vielfältigen Möglichkeiten der Xbox 360 zu.

Auch die Marktforscher der DFC Intelligence Group vertreten in der Dezember-Ausgabe von "The Online Game Market" die These, dass die Online-Fähigkeiten der Next-Gen-Konsolen für Bewegung im bisher eher PC-lastigen Online-Geschäft sorgen werden. Neben den Zugangsgebühren stellen vor allem die In-Game-Items und Werbung in Spielen eine beachtliche Einnahmequelle für die Anbieter dar, so DFC Intelligence.

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