In den Zwischensequenzen von "Forza Horizon 5" wird es in Zukunft die Möglichkeit geben, die Geschichte des Rennspiels von englischen GebärdendolmetscherInnen präsentiert zu bekommen.

Anfang Oktober hatte Microsoft neue Inklusions-Features zur Verbesserung der Barrierefreiheit von Computer- und Videospielen vorgestellt. Auch "Forza Horizon 5" unterstützt viele dieser Funktionen und wird in Zukunft noch über die etablierten Standards hinausgehen.

Creative Director Mike Brown von Playground Games verriet kürzlich, dass sie an der Unterstützung der amerikanischen und britischen Gebärdensprache für die Zwischensequenzen arbeiten würden. Die GebärdendolmetscherInnen werden Bild-in-Bild in der Cutscene erscheinen und die Story des Rennspiels präsentieren - als eine Alternative zu Untertiteln, die für Gehörlose stellenweise schwer zu verstehen sein sollen. Zudem unterstützen Mimik und Verhalten der DolmetscherInnen laut Kotaku ebenfalls die Kommunikation. Ein Veröffentlichungsdatum für dieses Feature wurde nicht genannt, aber die EntwicklerInnen versprechen, dass es "bald" zur Verfügung stehen soll. Die Zugänglichkeitsoptionen werden ebenfalls in einem Video auf YouTube vorgestellt.

Mike Brown: "Von Beginn der Entwicklung von Forza Horizon 5 war es uns wichtig, barrierefreie Funktionen einzubauen. Wir wollen, dass jeder auf der Welt unser Spiel erleben kann und angesichts von schätzungsweise 400 Millionen SpielerInnen mit Behinderungen auf der ganzen Welt ist es wichtig, dass alle SpielerInnen in der Lage sind, ihr Gameplay so anzupassen, wie es für sie am besten funktioniert."

Forza Horizon 5 wird am 9. November 2021 für PC und Xbox-Konsolen an den Start gehen. Die Grundversion des Spiels ist zudem im Xbox Game Pass enthalten. Diejenigen, die die 99,99 Euro teure Premium Edition gekauft haben, durften seit dem 5. November ihr Rennabenteuer in Mexiko beginnen. Schon vor dem offiziellen Release sind mehr als eine Million Premium-KäuferInnen im Spiel gesichtet worden.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.
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