Die Team17 Group verzeichnet im ersten Halbjahr 2023 einen starken Umsatzanstieg, bei rückläufigem EBITDA. Rund 23 Prozent des Umsatzes kommen von astragon. Der deutsche Simulations- und Distributionsspezialist verdoppelte seine Bruttoeinnahmen im Vergleich zum Vorjahr.

Die britische Team17 Group hat ihren Geschäftsbericht für das erste Halbjahr 2023 vorgelegt. Vom 1. Januar bis zum 30. Juni 2023 wurden 69,7 Millionen Pfund bzw. etwa 80,1 Millionen Euro umgesetzt, 31 Prozent mehr als im Vorjahr. Allerdings sank das EBITDA um 9,3 Prozent auf 16,5 Millionen Pfund, knapp 19,1 Millionen Euro. Gleiches gilt für den Gewinn vor Steuern, der bei 8,1 Millionen Pfund respektive 9,4 Millionen Euro liegt (Vorjahr: 11,2 Millionen Pfund). Die Rückgänge werden unter anderem auf erhöhte Marketing- und Betriebskosten zugeführt, teilweise auch um Games zu unterstützen, die früh im zweiten Halbjahr veröffentlicht werden.

Team17 brachte fünf Games im ersten Halbjahr an den Start, darunter "Dredge", "Trepang 2" und "Killer Frequency". "Batora Lost Haven" und "Worms W.M.D" wurden auf weitere Plattformen portiert. Darüber hinaus erschienen 17 neue DLC-Pakete für 13 Titel. Das Content-Portfolio umfasst nun über 800 digitale Umsatzlinien. Auch die Educational Games von StoryToys sind erfolgreich. Die Anzahl der Abonnenten stieg von 250.000 auf 320.000.

Besonders hervorgehoben wird die Performance von astragon, schließlich wurde das deutsche Unternehmen Anfang Januar 2022 für 100 Millionen Euro von der britischen Gruppe übernommen. astragon brachte im ersten Halbjahr zwölf DLC-Pakete, zwei Saisonpässe und viele kostenlose Inhaltsupdates heraus. Zwei IPs, namentlich "Bau-Simulator" und "Polizei-Simulator", haben seit Launch im dritten bzw. vierten Quartal 2022 einen kontinuierlichen Anstieg der Verkaufszahlen verzeichnet. Insgesamt stiegen die Umsätze von astragon im Berichtszeitraum um 109 Prozent auf 16,3 Millionen Pfund, fast 19 Millionen Euro, wobei zu beachten ist, dass die zweite Jahreshälfte des Vorjahres mit den Releases aller eigenen IP-Titel stark übergewichtet war. In der zweiten Jahreshälfte 2023 hat astragon bereits "Abriss - build to destroy" von Randwerk aus Berlin veröffentlicht, das noch auf Konsolen portiert wird. "Howl" als Drittanbieter-Titel sowie mehrere Updates und DLC-Veröffentlichungen für die eigenen Titel sind geplant. Mittlerweile ist auch die im April 2023 bekannt gemachte Akquisition von Independent Arts Software abgeschlossen. Das Team arbeitet in seinem eigenen Studio in Hamm.

Die Unternehmensgruppe erwartet, dass der Spielemarkt in der zweiten Jahreshälfte (weiterhin) stärker umkämpft sein wird als in den letzten Jahren, einerseits durch qualitativ hochwertige Releases und andererseits durch aggressive Rabatte.

Debbie Bestwick, CEO von Team17, die demnächst die Geschäftsführung an Steve Bell übergeben wird, kommentierte: "Wir sind mit der Performance der Group im ersten Halbjahr zufrieden - mit einem starken Wachstum, das zu Rekordumsätzen geführt hat, und das vor dem Hintergrund eines der wettbewerbsintensivsten Jahre für qualitativ hochwertige Produkteinführungen und hohe Preisnachlässe, an die ich mich erinnern kann. Die Stärke unserer Ergebnisse verdeutlicht den Erfolg unserer vielfältigen Portfoliostrategie, unserer Expertise im Lebenszyklusmanagement und im Franchiseaufbau, unseres disziplinierten Ansatzes bei der Rabattierung und des unermüdlichen Einsatzes unserer Mitarbeiter:innen in der gesamten Group. Wir sind uns bewusst, dass das Gaming-Umfeld nach wie vor sehr wettbewerbsintensiv ist und wir überprüfen kontinuierlich die Kosteneffizienz, um sicherzustellen, dass wir die richtige Balance zwischen internen und externen Ressourcen in unseren Servicebereichen haben. Wir sind davon überzeugt, dass dies uns in die Lage versetzen wird, agil und kosteneffizient zu bleiben, um auch in den kommenden Jahren die besten Ergebnisse für unsere Partner und Stakeholder zu erzielen."

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.